Вверх
Вниз

Portas Inferi

Объявление

Введите здесь ваше объявление.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Portas Inferi » Все о Нас » Синистер, Деос, 4млн


Синистер, Деос, 4млн

Сообщений 1 страница 10 из 30

1

Имя и фамилияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Синистер - истинное имя.
Кастелланос - для повседневной жизни,
как собирательная фамилия.
Гёте, Абель, Алура, Геката. Аматасин.*
Прозвища: Владыка Плоти и Костей.
Разбитый Череп и Кровавые Кости.


Раса и возрастhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Деос  |  4 млн  |  Варьируется, см. внешний вид.


Ориентацияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Демисексуальность


Цвет энергии и мировоззрениеhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Черный | Зло

https://i.imgur.com/JH09DjS.png

Место проживания, деятельность и сущностьhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png

Места жительства

Имеет недвижимость на многих планетах. Основное место проживания - Вэлсадия, подводный комплекс "Пандорум/Пандорика". Так же, достаточно часто можно встретить на Цирконе в разных городах под видом Алуры.
Так же может появится в штабах ордена на разных планетах, но никогда не афиширует свою личность в этом случае.
Опять-таки под видом Алуры можно встретить в психиатрических лечебницах, расположенных на разных планетах, - центральное заведение расположено так же на Вэлсадии.

Финансы

65% акций корпорации Сингулярис на Вэлсадии.  Держатель 10% акций цирконской корпорации «Синий дракон» и 90% акций Вэлсадийского банка «СинБанк».

Деятельность

Корпорация Сингулярис, занимающаяся разработкой и поставкой вооружения механического (+ магического) типа. Расположена на планете Вэлсадия (До того, как случился "инцидент на Цирконе", имела филиал и на нем). Официальная деятельность. Является проявлением добродетели изобретательность с примесью греха страх.
Подводная, исследовательская лаборатория "Пандорум/Пандорика" - черный рынок биологического оружия. Лаборатория, которая занимается разработкой генноинженерного вооружения. Использует разные методы добычи ресурсов для своей деятельности. Официального названия не имеет. "Хобби" и теневой бизнес. Так же, как и предыдущее относится к добродетели изобретательность и греху страх в большем количестве, но уже с примесью жестокости.
Ночной БДСМ-клуб - "Театр Вавилон", - как бы парадоксально не звучало, бывший театр, переоборудованный в полузакрытый клуб. Попасть внутрь, можно только соблюдая правила. Отрада Гекаты. Расположен на планете Вэлсадия. Является проявлением содомского греха и греха жестокости.
Психиатрические клиники "Элис" - сеть клиник, разбросанные по Энтеросу. Являются проявлением психической жестокости деоса.
Иерихон - орден Синистера, так же промышленно-транспортная компания, которая имеет множество филиалов и занимается добычейперевозкой полезных материалов. Состоит из последователей деоса.



Особые пункты анкеты

Сферы управленияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Покровительствует, со стороны греха: Убийствам, пыткам, садизму.
Маньякам, палачам и БДСМ.
Со стороны добродетели: биомехатронике[1], биомедицинской инженерии( в том числе генной), разного рода экспериментам.
Научным инженерам, изобретателям, безумным гениям.
Создавал и сейчас создаетразвивает: змей, ящеров, биомехатронику (создание смеси живого и неживого, или же живого из неживого и наоборот).


Грехhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Страх, жестокость и содомия


Добродетельhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Изобретательность


https://i.imgur.com/VoJoBXS.png
Я смотрю на него сейчас и вижу чужака. Кто-то назовет его чудовищем и будет прав. Кто-то назовет его гением и тоже будет прав. Кто-то… Я знал его так давно, что не знаю его сейчас. И вот вопрос, а хочу ли я узнавать его сейчас?
Страх. Все живые существа испытывают страх. Большой, маленький, не важно. Страх, он, как муха. Большая, разжиревшая муха, которая с каждой мыслью становится все больше. Она жужжит в голове и не дает покоя даже тем, кто бахвалится о своей стойкости. Но у всех есть свои слабости, просто надо знать, как достать их на свет. И он знает. По крайней мере, знал в те далекие времена, когда этот мир только начинал свое осознанное существование. Ведь что было до тех времен, как деосы ступили на Энтерос? Я не знаю, я был рожден в тот самый момент, как мой владелец ступил в этот мир.
Многие считают, что страх слабейшая сила, но Синистер знает, что он один из сильнейших чувств во вселенной.
Пока другие деосы были заняты сотворением мира, я видел, как он творил себя сам. И причина была до смешного простой: все, что он не создавал, не могло найти места в этом мире и прижиться в нем.  Многие виды так и не увидели свет, потому что, едва отойдя от него, исчезали, умирая в муках. Было ли то следствием его натуры или каким-то замыслом создателя, вряд ли кто-то сможет сказать. Но многие годы, столетия, даже тысячелетия он потратил на то, чтобы найти способ реализовать то, что так красочно рисовалось в его голове. Образы, не похожие на дивный новый мир. Только один раз он прервался от своих изысканий, когда срок, отмеренный для деосов демиургом, подходил к концу. Тогда, в течение пары недель, он ходил по планетам, выпуская на землю тварей ползучих, летающих, ядовитых, которых позже все начали называть змеями. Единственные существа, которые были по сути своей простыми и удались. Но это было не то, чего он хотел, не то, чего желал. Его натура изобретателя требовала куда большего, чем просто жизнь.
И после этого, его мало кто видел вплоть до появления даденгеров. Все это время он провел там, где его никто не мог найти, никто не мог потревожить. Натура его взяла верх и нашла выход. Создавать живое из неживого, когда одно помогает существовать другому. И он начал с себя, потому что  не мог умереть, а значит начинать с начала ему в случае неудачи и не требовалось. Перестройки организма, внешнего вида. Когда-то давно у него были крылья. Не нужные, они претерпели изменения первыми. Он менял их строение, форму, внешний вид, определяя, как и из чего можно было бы сотворить подобное без врождённых способностей деосов. Опыты и эксперименты продолжались так долго, что он потерял счет времени. Но когда пришло время возвращаться к миру, он уже точно не был тем, кого создал когда-то демиург. Или наоборот стал тем, кого тот задумал?
К его великому счастью, даденгеры были настолько горделивыми, что вызвали недовольство со стороны его братьев и сестер. Ему это казалось очень ироничным, но он не мог упустить возможность экспериментировать дальше. Поэтому был одним из тех первых, кто предложил, а потом активно подталкивал других создать новую расу. Уже к тому времени, он начал создание существ, которых еще не видели на Энтеросе, но не торопился показывать их. Они служили только его отрадой. К тому же реакции некоторых людей на его новый внешний вид говорили сами за себя. Но не то, чтобы он действительно предавал этому значения.
Никто точно не скажет, получились ли трансденты такими, потому что он приложил к ним руку или же по еще какой-то причине. Но ему они нравились, хотя многим другим пришлись не по нраву. Гнев демиурга же был просто помехой, но непредвиденной реакцией. Его и так считали самым слабым. Сильнейшим, среди слабейших, кажется, так кто-то посмел обозвать его в те времена бойни и истребления деосами самих себя. На самом деле он просто упивался их страхом, который последовал сразу за тем, как творения создателя осознали свою беспомощность. В этом была очередная доля иронии, потому что он не чувствовал особых изменений для себя. Единственной досадой, было то, что все его эксперименты были уничтожены в той войне,  защищая его.
Именно тогда, он понял, чем будет занимать на протяжении всей своей жизни. Развитием того, чему его еще в самом начале научил демиург.
Благо еще в расцвет деосов, он уже думал над тем, как создавать свои творения без вмешательства сил извне. Все, что он создавал, было плодом его греха и добродетели: полет инженерной мысли, соединённый с вселяющей страх жестокой реализацией. Для него они были прекрасны уже тем, что жили и не торопились его покидать. Да и понятие красоты у всех к тому времени уже стало достаточно размытым.

Люди рассказывают детям сказки на ночь для того, чтобы дети их научились чему-нибудь хорошему. Но в те времена, когда сказка являлась предостережением об опасности и служила для запугивания, существовала история про повелителя Плоти и Костей, чей дом был расположен в чаще леса, что возвышалась над обрывом в бездну. Многие ходили в тот лес. Кто-то за знаниями, кто-то для того, чтобы убить чудовище, которое там жило.  Но история это не о них, а о мальчике, у которого не было ни родителей, ни близких  и забрел он в этот лес благодаря роковой случайности.
Еще с самого детства мальчик мог улавливать мысли людей из-за чего старался держаться от них подальше. Его пугали образы, что долетали до него, когда мальчик ловил чужой взгляд. Он путешествовал из дома в дом, из деревни в деревню, из города в город, нигде не задерживаясь надолго, пока не достиг края, где люди по натуре своей были жестоки. И не было тому причин, хотя некоторые из них и говорили, что всему виной лес и монстры, что там живут. Дескать, рядом с такой опасностью добрые люди не задерживаются. Но мальчик, наученный горьким опытом, знал, что это пустые отговорки, но не спешил озвучивать своих мыслей. Что же до леса, который простирался за оградой. То он манил к себе, так как мальчику казалось, что голос из его глубин зовет его к себе. Возможно, так и было. Но все же, наученный горьким опытом прошлого, он не стремился туда, сопротивляясь порывам.
Но у жителей той деревни на все были свои планы и свое мнение. Всякого чужака, который смел забрести к ним по глупости или стечению обстоятельств, они больше не выпускали. Такой же исход ждал и сироту. Едва тот лег спать в сарае, который ему выделили, как жители устремились к строению. И только все те же, проклятые способности, не дали застать себя врасплох. Мальчик сбежал, но путь у него был только один. В лес.

тут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный тексттут должен быть длинный текст


Никто точно не скажет, когда это началось. Даже я не уверен. Может быть, было с ним всегда? С ним! Как будто он существовал теперь в таком значении, потому что не было уже его, но стали они. Но обо всем по порядку, так как все-таки еще какое-то время существовал один и звал он себя Гёте. Он прибыл на Вэлсадию почти в самом начале становления там лигрумов и можно сказать, что пробыл с ними все то время, пока они развивались. Они напоминали ему о чем-то теперь уже забытом, затерянном в прошлом. Слабые люди, которые в некоторых случаях могли иметь магический потенциал. Идеальная точка отсчета, идеальный материал для экспериментов. Но пока что, он предпочитал держаться в стороне, только изредка утоляя жажду крови и жестокости.
Ведь не зря говорят, что сказки не вымысел и несут под собой реальную основу. Тогда, он жил на берегу океана. В лесу, который он создавал по образу и подобию того, где живое сочеталось с неживым. Кто-то пытался его убить, продираясь через трупы тех, кто был до них. Кто-то искал ответов на вопросы – таковые становились членами его ордена. Они-то и образовали поселение недалеко от этого леса.
Он не знал, что такое любовь, но видел ее в исполнении других.
Кто-то говорит, что демиург не вложил в деосов ту способность чувствовать, которая есть у остальных рас. Возможно, они и правы. Возможно, нет. Что в действительности нужно сделать, чтобы проверить эту теорию на прочность? Всего-то один надоедливый мальчишка, который не побоится жить бок о бок со своими кошмарами. Любил ли его Гёте? Ответ, скорее всего, будет да, но любовь эта была точно не такой, какую обычно ждут. Он любил его по своему, так как умел. Сдерживая свои порывы и желания, создавая теперь не дворцы из костей, а что-то более полезное, нужное людям. Учитывая, что вокруг шла война, то не такой уж и плохой план. К тому же, что-то надо было делать с растущим орденом, который требовал внимания. И кто мог предположить, что именно они начнут ревновать своего основателя к кому-то? Вот уж точно глупые люди.
Что было потом? Потом появилась она, и звали ее – Геката. Поначалу он думал, что ее появление было защитным механизмом после потери. Но нет, завершив свое дело и подвергнув пыткам всех, кто жил в деревне тогда, она не ушла. Наоборот пришел ее черед жить и развиваться. И все шло хорошо, пока она была одна. Путешествовала по планетам, развиваясь и развивая. Но тот, кого звали Гёте, не ушел в прозябание навечно. Он вернулся многим позже, на одной из планет, где она заключала сделку. Оказалось, что предпринимательство не такое уж плохое дело, тем более во время войны.
Вернувшись на планету, с которой все началось, они долго спорили, но, в конце концов, пришли к выводу, что надо объединиться. К тому же, что-то менять уже было поздно, ибо орден, который получил название Иерихон, существовал теперь уже во многих заселенных мирах Энтероса, удерживаемый жестокой рукой Гекаты. Они работали на нее, добывая разного рода ресурсы. Но на что их пустить предстояло решить ему. И он сделал выбор.
То, что в будущем получит название “Корпорация Сингулярис”, в данный момент начало разработку всевозможного оружия и его поставок тем, кто может заплатить. Но это, конечно же, было ширмой, которая несла золотые яйца. На самом же деле, все было направлено на то, чтобы утолить жажду деоса, которая после потери только росла. И для этого была создана Пандорика. Лес, что он когда-то преобразовал под себя, теперь представлял собой лабораторию, опустившуюся на дно океана. Почти что живая, она существовала в водной глади, перемещаясь по планете и нигде не задерживаясь.
Когда же благосостояние их достигло определенного пика, то они приняли еще одно решение. Единственно верное, если рассуждать логически. Зачем хранить деньги в чужих банках, которые уже не справляются с таким их количеством, если можно открыть свой? На это ушло еще несколько лет, за которые Сингулярис обзавёлся филиалом на Цирконе. Еще одно прекрасное вложение, приносящее не только прибыль. Влияние деоса среди лигрумов и буланимов росло год за годом. И это несло свои определенные плюсы.
Главной их проблемой была конфронтация друг с другом, потому что каждый отвечал за своих тараканов. Это часто выливалось в громкие ссоры, эхо которых разносилось по Пандорике и придавало месту еще больший колорит. Учитывая, что к тому времени сюда начали поставлять ученых из числа самых преданных последователей, то бедолагам приходилось привыкать не только к гнетущей атмосфере, но еще и этому. Тогда-то и появилась еще одна Она. Алура. На вид ребенок, который задавал правильные вопросы о происходящем и которого вообще не волновали физические пытки. Она сказала дать ей время на то, чтобы выяснить, в чем дело. Все согласились, хоть и без особого желания на это.
Так же, как и Геката когда-то, Алура путешествовала по Энтеросу под видом последователя Синистера в поисках знаний. Даже образование соответствующее получила. Иногда, она так увлекалась возможностями истязать разум человека, что забывала о первоначальной цели, но, в конце концов, возвращалась к намеченному плану. Так прошло еще какое-то время, за которое мелкая не только нашла способ самовыразить себя, но так же открыла заведения для душевнобольных. И именно с ее подачи к Пандорике был присоединен Пандорум – высокотехнологичная часть, где простые смертные могли нормально существовать. На постройку такого комплекса ушло много средств, благо у деоса их было в достатке. Теперь небольшая ранее лаборатория представляла собой целый исследовательский комплекс, сокрытый ото всех, все так же перемещающийся под водами океана Вэлсадии.
Жизнь Алуры принесла свои плоды, но не дала ответов, кроме того, что личность Синистера хоть и не была утрачена безвозвратно, но не могла восстановиться по какой-то причине. А еще, как оказалось, в их голове теперь существовало не трое, а четверо. И если первые три вполне себя осознавали, зная имена, то последний с надменным видом ткнул в очевидное. Его имя - Абель, потому что именно так на бумагах они значились, как владельцы Сингуляриса, на тот момент уже вышедшим в топ корпораций Вэлсадии. Они могли править планетами, но предпочитали действовать из тени. И этому определенно помогал тот факт, что мало кто догадывался, что такие разные люди это одно и то же существо. Они приложили достаточно много усилий, чтобы убедить окружающих в том, что они всего лишь последователи своего бога. Самые старые и достаточно приближенные, чтобы говорить от его имени.
Примерно так возник сегмент черного рынка, называемый биологическим вооружением. Многие хотели отхватить себе зверушку более клыкастую и более смертоносную, да еще и с гарантией! Это и было той идеей, которую в первую очередь озвучил Абель при своем появлении. Гёте какое-то время был против, но потом согласился. Никто точно не скажет, было ли это толчком к появлению мутантов на Цирконе, но скорее всего не обошлось. Любое проявление новых знаний рождает в людях желание повторить. И должны ли они были радоваться или огорчаться? Учитывая к чему это привело, вопрос спорный.
Новый виток их деятельности случился в тот самый момент, когда Циркон взбунтовался. Казалось бы, им не должно было быть до этого никакого дела, потому что не только Пандорум\Пандорика занималась выведением существ, проводя всякого рода эксперименты, да и располагалась она на Вэлсадии. Но где-то подсознательно, глубоко-глубоко внутри они чувствовали, что происходящее имеет к ним отношение. В конце концов, в их лаборатории тоже проводили эксперименты на местных. С самого своего знакомства с этими расами, Синистер хотел сделать их сильнее и посмотреть, что из этого выйдет. Но пока что это ограничивалось не таким уж и обширным вмешательством, поэтому  если в лабораторию и поставляли какое-то количество местных, то их число никак не могло достигнуть озвученного в конфронтации между Вэлсадией и Цирконом.
Все это привело к тому, что корпорация Сингулярис, после того, как Циркон официально стал независим, ликвидировала свой филиал на планете, оставив лишь поставки нужных минералов через посредников. И только Алура периодически появлялась там, решая загадку – кто решил конкурировать с деосом страха в этой игре. Как оказалось, попутно ловить преступников и дразнить тем самым местный правоохранительный орган очень даже весело. Особенно, когда ты школьница и живешь на планете не в первом поколении.
Тем временем война продолжалась, отчего состояние Синистера только росло, но оставалось лишь вопросом времени, когда она закончится. Они прекрасно помнили, что случилось после того, как возникла новая раса. Гёте до сих пор считал трансдентов своими творениями и периодически даже помогал, списывая все на идиотскую сентиментальность. И если к этому все они относились даже с теплотой, то вот потеря сил до сих пор отзывалась ноющим чувством, потому что вместе с магией деос потерял еще и крылья. Возможно, причиной служило их собственное вмешательство в собственный организм еще тогда, в стародавние времена, а может и еще какой скрытый замысел, но как деос не старался, вернуть себе крылья он не мог. Но когда это останавливало изобретателя?
За этим занятием они провели еще около тысячи лет. И если проблем с самим созданием дополнительных конечностей не было. В ход шла, как биомехатроника, так и генная инженерия. То попытки прирастить себе новые конечности терпели крах за крахом. Это закончилось тем, что им снова пришлось перестраивать себя, вживляя лишнее и оставляя на самом своем существовании следы, которые образовывали на каждом из воплощений отметины. Но это мало кого заботило, учитывая кому и чему они покровительствовали.
С появлением крыльев снова что-то изменилось. Но эти разборки пришлось отложить, так как наконец-то расы сделали тот, решающий шаг, после которого нет возврата назад. Гёте очень радовался тому факту, что одними из создателей оружия были дриммейры, так как эти существа, вечно сующие свой нос, куда не просят, раздражали его с той самой поры, как те вмешались в развитие Вэлсадии и Циркона. А теперь получили по заслугам. А уж когда выяснилось, что оружие повредило печати древних существ, и теперь дриммы жили в страхе перед неизбежностью, то вообще счел себя полностью удовлетворенным. Жалели они только о том, что сами не подключились к созданию этой штуки. Но как выяснилось позже, косвенно все-таки да. Так как ученые, что работали на Синистера, присутствовали на местах разработок.
Казалось бы, весь мир застыл в мире и покое. Но только не они. Личности снова вернулись к конфронтации друг с другом, потому что каждый хотел свое время и утоления своих потребностей. Но с каждым разом чаша равновесия между добродетелью и грехом деоса склонялась то в одну, то в другую сторону. Иногда это происходило так резко, что все выливалось в бойню, благо подопытных на станции было достаточно много.
Тогда-то и появились они – Аматасин. Не мужчина и не женщина, призванные удерживать равновесие, которое было недоступно другим. Понимая, что иначе им придется все строить заново, пустив под хвост миллионы лет разработок и планов, все решили, что это единственно верное решение в этой ситуации. Отныне они слушали то, что им говорят Аматасин, подчиняясь их воле.
Именно с их подачи был куплен один из театров на Вэлсадии и переоборудован в полузакрытый клуб, которым руководит Геката. К тому времени они уже не думали о прибыли, так как та шла с постоянной регулярностью и в целом проблем с финансами деос не испытывал. Это было отрадой, которая должна служить воплощениям Гекаты. К тому же, как оказалось,  все они были не прочь провести где-то время и выпить. Да и встречаться с деловыми партнерами в Вавилоне оказалось тоже весьма востребованной практикой.
И вот, я смотрю на него сейчас, разбитого на пять осколков и ищу того, кого знал так давно. Вот уже тысячу лет он живет в гармонии с самим собой, но ка долго это продлится? И стоит ли вообще об этом задумываться? В конце концов, что может оружие, пускай даже и живое, способное мыслить? Только наблюдать и подстраиваться. Надо же, я сам даже и не заметил, как стал похожим на него.

https://i.imgur.com/CR9IRbh.png
* Стоит отметить, что большинство "модификаций" на разных телах Синистера несут чисто косметический характер и созданы им самим способностью к метаморфозам. Из функциональных, с внешним вмешательством: телефон-передатчик в ухе и крепления (чаще всего похожие на шрамы от хирургического вмешательства) крыльев вдоль позвоночника и на предплечьях.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png
Диады
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png

Гёте
https://i.imgur.com/oXIT7CA.png
Антипод Алуры.

Геката
https://i.imgur.com/YndsTTS.png
Диада Гёте.

   Лаборатория кажется заброшенной. По крайней мере, бесконечные трубки и провода, которые усеивают пол и стены создают именно такое впечатление. А еще ржавые ванны, наполненные какой-то белесой жидкостью. Если приглядится лучше, то можно заметить, что окислился не только чугун, но и решетки пола, а еще стены. Еще немного и все зарастет тут не только пылью и грязью. По стенам, через вентиляцию сочится, перекатываясь и дыша, биомасса непонятного происхождения.
     Глаз цепляется за фигуру в капюшоне, которая скользит между этого хаоса. Невысокий, 178 см, призрак прошлого, а может быть просто игра теней. Он выходит в центр комнаты на свет одной единственной лампочки и поднимает голову вверх. Это мальчишка, - по крайней мере, с той стороны, которая освещается сейчас, - лет 25. Присматриваясь к лицу, можно заметить что-то вроде ожогов на его подбородке, переходящих на шею и ключицы.
     На мальчишке обветшалая одежда грязного цвета, - штаны и халат с капюшоном. Оба предмета гардероба потрепаны и порваны, благодаря чему можно увидеть отметины на руках и ногах, а так же повреждения на груди и животе. А еще он – босой. Но ничего из перечисленного не мешает призраку существовать.
     Его губы растягиваются в усмешку, и он начинает кружиться на месте, теперь уже громко смеясь, и смех этот напоминает таковой у психически больных. Он скрипит в тишине лаборатории, пугая каждого, кто осмелится пройти мимо, как будто здесь таковые имеются. Капюшон спадает с его головы, обнажая частично выбритый, со шрамами череп. Волосы на нем черные, полосой начинаются ото лба и спадают за спину в свободном хвосте. Насколько можно судить, вдоль позвоночника, начиная от самого первого позвонка, тянется вязь проводов и трубок, парочка из которых подключены к передатчику в левом ухе. Сама часть тела похожа на механизм, но при этом все еще сохраняет вид живой плоти.
Его смех прерывается так же резко, как и начался. Он янтарными глазами смотрит на дверь, из-за которой слышаться шаги.
- Ты кого-то привела? – спрашивает он у пустоты. Его голос нельзя назвать детским, скорее это голос мужчины, который преодолел третий десяток. В ответ ему звучит тишина. Мальчишка снова усмехается и в его руке материализуется странного вида пила с нетипично длинной рукоятью. Он очень любит непрошенных гостей.
[По своему разумению способен убрать шрамы с лица и конечностей, чтобы не выделяться в толпе]

  Сад из костей завораживает своей мрачностью. Казалось бы, нет ничего лучше, после трудового дня, зайти под стеклянный купол и пройтись под зелеными, полными листвы, деревьями. Но нет, тут нет зелени, только причудливого вида стволы, изогнувшиеся не то в агонии, не то в приступах боли. Ветер колышет сухие, потемневшие ветви и разносит мелодию арфы.
     Инструмент стоит на постаменте, посреди озера. Рядом с ним сидит женщина с бледной кожей. Ее волосы черны и спадают до земли. Тонкие пальцы с коротким, но острым, маникюром перебирают струны. Ее лицо можно было бы назвать красивым, не будь оно украшено вереницей шрамов, идущих от подбородка и до виска. Как будто это и не лицо вовсе, а треснувшая с правой стороны фарфоровая маска. Глаза женщины полуприкрыты, но все же, сквозь ресницы можно увидеть золотистого цвета мерцание. На лице женщины нет ни одной эмоции, кроме гробового спокойствия, что только подкрепляет подозрения, что это маска. На вид ей не больше 30 лет.
     Она сидит на человеке, закованном во что-то наподобие латекса, но более матовом. Трудно определить, где его голова, а где ноги, так как фигура поставлена в четкую банкетку, перетянутую ремнями. Сама женщина одета в кожу, порой создается ощущение, что в свою. На ней корсет, который закрывает грудь и спину, но шнуровка его идет через кожу хозяйки. На ногах ее сапоги на высокой платформе и острыми каблуками, в них она определенно намного выше, чем есть, так как рост ее составляет сто восемьдесят два сантиметра. Они плавно переходят в брюки, что обтягивают ноги, как вторая кожа. Не хватает только кнута или чего-то подобного в ее руках.
     Она завороженно играет на своем инструменте, который пропитан магией. Но в данный момент она находится в спокойном состоянии, не неся за собой ни разрушений, ничего. Арфа представляет собой раму из костей со струнами из сухожилий.
     - Не шевелись, - женщина прерывает игру. Голос ее холоден в своем спокойствии. Он сладок, как яд и нежен, как сталь. Она реагирует на движение под собой и удостоверившись, что ее услышали, снова берется за струны.
[С разрешения Аматасин может использовать их тело в некоторых случаях. Отличить можно по голосу.]

Абель
https://i.imgur.com/MpGXFt2.png
Антипод Гекаты.

Алура
https://i.imgur.com/S0MmuUR.png
Диада Абеля.

    На мониторах отображаются, иногда мигая помехами, отсеки и лаборатории. Это центр управления Пандорума, - комната, куда имеет доступ только один человек. Единоличный хозяин этого места - Синистер. Камеры фиксируют все происходящее в лабораторном комплексе и отсылают картинку сюда.
      Помимо мониторов и компьютеров, здесь так же стоит кресло, в котором расположился мужчина. На вид ему можно дать от 35 до 40 лет. Светлые, почти белые волосы его зачесаны назад. А глаза закрыты темными очками. Это странно, но кому его судить, если он здесь один?
      Мужчина одет в черные рубашку и брюки, а так же классические ботинки. Он бы сливался с креслом, если бы не одно но. Поверх одежды на нем так же надет  медицинский халат. В руках мужчины пад, по которому он водит пальцами пианиста, просматривая данные. Когда один из компьютеров издает сигнал, посылая новую порцию на планшет, глаза мужчины начинают светиться. Алая радужка вокруг кошачьих зрачков.
      - Снова неудача, - раздраженно бросает он в пустоту глубоким, чуть с хрипотцой голосом. А потом встает с кресла во весь свой рост, равный 190 см. Мужчина мало похож на ученого, потому что у него крепкое, спортивное телосложение, как будто еще вчера он служил в армии. Но при этом он не выглядит, как перекаченный высокий и широкий шкаф. Он начинает мерить шагами комнату, а на его талии насмешливо поблескивает металлический, состоящий из множества сегментов, пояс.
     Когда проходит еще минут пять, белая змея заползает на плечо мужчины, тыкаясь мордочкой ему в висок. Он небрежно проводит по ее голове рукой, не отрываясь от данных. Придется все начинать сначала.
     - На этот раз, попробую я, - с губ мужчины срывается немного безумный голос, отличные от того, которым он говорил ранее. Ученый спотыкается на ровном месте и уходит в себя, начиная внутренний диалог.
[Возможна смена цвета волос в темный, близкий к черному, в зависимости от того, в каком состоянии пребывает персонаж]

  Когда бесконечные лабиринты коридоров лаборатории заканчиваются, глазам предстает арена, сродни тем, что используют для гладиаторских боев. С той лишь разницей, что зритель оказывается на мостках, расположенных достаточно высоко от земли, а над головой закрытый купол. Арена не пустая. По ней носятся, периодически сцепляясь в схватке, многие виды опасных существ Энтероса. Через минуту, один из боковых шлюзов открывается, выпуская на волю иные виды. Порожденные местными учеными машины для убийств. Но не это интересно. На одном из камней, наблюдая за происходящим, сидит подросток. Девушка лет шестнадцати, чьи блондинистые волосы собраны в два хвоста. Если их распустить, то они наверняка достанут до бедер, но сейчас для этого не время. На голове девочки высокая меховая шапка. Как только один из зверей пытается добраться до нее, из-за спины школьницы вырастает длинный сегментированный хвост. И если на первый взгляд он кажется естественным, то при ближайшем рассмотрении становится понятно, что это оружие, которое защищает свою хозяйку. Когда же зверей становится еще больше, она встает. Хвост исчезает, и в ее руках оказывается ружье, из которого она методично отстреливает нападающих.
     От брызг крови ее защищает черный плащ с высоким воротником и широкими рукавами. А так же сапожки на невысоком каблуке, которые доходят до середины икры. Она кажется слабой, особенно беря в расчет то, что за полами плаща можно увидеть короткое платьице с корсетом и худощавую фигурку. Она уступает ростом, который навскидку составляет сантиметров 165, всем чудовищам, что ее окружают. Но красные глаза девчушки горят, когда почти все подопытные падают на пол арены.
     - И это все? – как-то удрученно спрашивает она, убирая со лба выбившуюся прядь. Ее голос все еще по-детски звонкий, но в нем слышится что-то не присущее ребенку. Она чешет себя за ухом, оглядываясь, а потом обращается к кому-то невидимому. – Папочка, я закончила.
[Возможна смена цвета волос в темный, близкий к черному, или любой другой по желанию и настроению персонажа.]

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png
Истинная и Старшая Внешности
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png

Истинный Облик
https://i.imgur.com/Jer0v4O.png
Деус Экс Махина

Аматасин
https://i.imgur.com/uw2gdf8.png
Матер Дестроер


Воплощение биомеханического Бога, так о нем говорили, а может, говорят и до сих пор. Бесполое рогатое существо, высотой с исполинскую статую, представляющее собой сплав из плоти и машин. Оно парит над землей на крыльях из костей и останков причудливых существ, увитых проводами и трубками, которые уходят под кожу на руках и спине. И если бы это было простым украшением, то не было так жутко, так как все эти переплетения трубок  и плоти движутся и дышат. У него шесть не то хвостов, не то отростков, которые обвивают ноги божества, и так же парят вокруг, извиваясь. У него нет ушей, зато есть рога. У него нет лица, зато есть блеклые, грязного цвета волосы. У него нет зубов, зато есть длинные когти на руках. А ноги его заканчиваются чуть ниже колен, как будто обрубленные. Кожа его серая, но если присмотреться ближе, то можно заметить, что то совершенно точно не кожа. По крайней мере не его.
Такое не может существовать, но вот же оно перед вами. Воплощение одного из кошмаров безумного ученого, или просто безумного. Владыка страха и жестокости – Синистер.

  За полупрозрачной, запотевшей перегородкой можно различить силуэт. У женщины золотые волосы, которые спадают на плечи и достигают лопаток, частично закрывая отметены, похожие на следы каких-то устройств. Она кладет изящную руку со стилет-маникюром на вентиль, перекрывая поток и оборачивается. Стекло отъезжает в сторону. Ее глаза такие же золотые, как и волосы, обрамленные черным веером ресниц. Ее губы цвета ночи. Ее возраст определить трудно, поэтому мозг останавливается на отметке 35 лет.
      Она произносит фразу, - изгибая черные брови, - смысл которой ускользает из-за звука ее голоса. Он не женский, но и не мужской. Как будто два эха, говорящие в унисон.
      Взгляд падает ниже, и теперь уже уверенность с том, что это действительно женщина, тает, как снег летом. Потому что если верхняя половина этого – женская, то другая – нет. Или же все-таки да?
      - Мы – это мы, - снова звучит тот самый, не принадлежащий ни одному из полов, голос. Их голос. Они делают шаг вперед, ступая на пол, и накидывают халат, подвязывая его на талии. Оказывается, что они намного ниже, чем казались ранее. Немногим выше 170 сантиметров роста.

https://i.imgur.com/fvBP4GI.png

По человеческим меркам, Синистера можно характеризовать, как человека с диссоциативным расстройством личности. Отличительной чертой, которая присуща деосу, является так называемое расщепление на диады, которые перекликаются между собой, как полярными признаками, так и антиподными. Так например Гёте соединяет в себе проявления садизма Гекаты и увлеченность изобретениями Абеля, но не приемлет подхода к убийствам Алуры. Не могут существовать друг без друга, поэтому если сознание Деоса решит убрать кого-то одного, следом исчезнет и пара ради сохранения некоего, только Синистеру известного, равновесия.
Над двумя диадами стоят Аматасин, которые ближе всего по характеру к тому Синистеру, который был создан Демиургом. Но это не деос в его изначальном состоянии, так как по своей натуре Аматасин так же диада, но в одном сознании и теле, что-то вроде сросшихся воедино сиамских разнополых близнецов (отсюда гермафродитный внешний вид). Сами себя они так и воспринимают, и говорят о себе во множественном числе. Исключение составляют те случаи, когда личности выбираются в люди, на встречи аукционеров и тому подобное. При первой встрече с любым человеком так же будут говорить о себе в первом лице и женском роде. Другие личности называют их Старшей\им. Единственная личность с бисексуальной ориентацией со всеми вытекающими. До поры до времени скрывают свою двуполость одеждой.
В меру жестокие, в меру садисты. В первую очередь их существование обуславливается контролем над другими и наблюдением за тем, чтобы греховность Деоса была соразмерна его добродетели и наоборот. Поэтому Аматасин больше всего похожи на нормального человека, без каких-либо отклонений. Могут радоваться, переживать и испытывать прочие чувства. В общении чаще всего придерживаются нейтральной заинтересованности. Но добры ровно до того момента, как вы их не обидите. Не важно слово это или действие. Как и все остальные личности, не терпят хамов и пустое бахвальство. 
На протяжении всей своей жизни не афишировали свою уникальность, поэтому Синистером жители Энтероса считают только - Гёте и Аматасин. Остальные же личности представляются последователями деоса и только несколько близких человек, а так же работники на Пандорум\Пандорике знают о том, что все 5-ро это Синистер.
 
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png
Диады
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png

Гёте
Антипод Лауры.

Геката
Диада Гёте.

Тот, кто думает о вас, как о предмете мебели, - это Гёте. И тот, кто насмехается над вашей слабостью, с добрейшей улыбкой на губах, - тоже Гёте. Социопат, который не признает ни норм морали, на каких-либо законов, что не значит будто он не может их соблюдать. Еще как может. Делает то, что хочет и берет то, что хочет. Когда-то давно, он силился понять людей, но только утвердился в мысли, что кроме как для разного рода экспериментов они подходят мало. Теперь же все его человеческое поведение - это маска, направленная на то, чтобы вы не убежали с криками при первой же встрече. Он тот, кто может разговаривать с вами по телефону, шутя и смеясь, при этом вскрывая какой-нибудь неудавшийся эксперимент. Никогда не повременит сказать вам о том, насколько вы глупы, обратив все в шутку, которую никто не понял.
Тот, кто с радостью проводит время с людьми так же, как и танцует с трупами на кладбище. Воплощение хаоса, как мыслями, так и действиями. Чистоплотен и педантичен только тогда, когда работает в тандеме с Абелем. Именно в этой связке чаще всего выходит что-то путное.
Не любит бесцельные убийства. Любой, кого убьет Гёте, угодит либо же в сады Гекаты в виде скульптур, либо же отправится на эксперименты. А то и все вместе. Творец и художник по принципу - я так вижу. Именно из-за него часть Пандорума превратилась из высокотехнологичной, светлой лаборатории, в Пандорику - оживший хоррор, где самое легкое для восприятия украшение - люстра из костей.
Готов удерживать свои порывы только если рядом тот, кого он сам избрал своим якорем по жизни. Такое случалось только один раз, во время событий, описанных в легенде о Повелителе Плоти и Костей. Имеет фотографическую память и помнит все, что когда-либо видел, читал и слушал. Появился первым и долгое время считал, что он и есть Синистер.
Чаще всего ходит босяком и в потертой одежде. Когда требуется выйти в мир, покинув лабораторию, носит кроссовки с брюками типа джинсов и свободные кофты с капюшоном.

Женщина, которая похожа на луну, что освещает ваш путь ночью и только от вас зависит будет ли этот свет согревать или же наоборот. Геката по натуре своей садист-доминант, которого достаточно трудно вывести из себя. И даже если это случится, она все равно будет смотреть на вас без эмоций на лице.
В отличие от других личностей не убивает намеренно. А если вы умрете от ее пыток, то это уже ваши проблемы. Существовала с момента появления Гёте в эфемерном состоянии, на краю его сознания, поэтому впитала в себя часть его жестокости и отдала склонность к садизму. Воплощение греха Содома.
Любит порядок во всем, поэтому, строго следит за соблюдением плавил в клубе и вышвыривает каждого, кто эти правила нарушил без исключения. Ведет черный список подобных личностей, которым делится с деловыми партнерами. Естественно сама соблюдает эти правила, поэтому считается одним из лучших доминантом БДСМ мира.
Если вы не правы в общении с ней, скажет об этом прямо, но повторять не будет. Самый легкий способ, оказаться в одной из ее комнат боли, куда вас притащат по ее приказу. Вот только не факт, что получится выбраться оттуда живым.
Эксперименты Абеля и Гёте считает скучными, поэтому сразу уходит, если с ней пытаются заговорить об этом, спутав с кем-то из них. Такое случается, если пришедший считает будто перед ним Синистер. Как можно понять из общего описания, это случается часто.
Очень редко подпускает кого-то близко, ограничиваясь чисто деловыми или темными отношениями. Не особо верит в такие понятия, как любовь и привязанность, так как своими глазами наблюдала попытки Гёте в это.
Любит музицировать и делает это достаточно хорошо. Не зря в ее руках оружие приобретает вид арфы. Так же, достаточно часто можно найти ее, играющую на рояле.
Из одежды предпочитает строгие платья, костюмы, а так же кожу и корсеты. Волосы чаще всего держит распущенными. В руках так же часто можно видеть тлеющий мундштук.

Абель
Антипод Гекаты.

Алура
Диада Абеля.

Высокомерный, заносчивый ученый с пытливым умом. Единственный из всех, кто называет себя Богом. Мизантроп со стажем, предпочитает проводить время в лаборатории, только изредка выбираясь на какие-то большие научные мероприятия. В ученом кругу полагают, что Абель и Гёте не появляются одновременно, потому то ненавидят друг друга. И в этом он не спешит переубеждать кого бы то ни было. Он действительно со скрипом выдерживает своего коллегу (соседа по разуму), относясь к нему со снисхождением и считая себя более улучшенной версией.
В общении обычно снисходительно высокомерен. Не будет кричать о том, какой он умный, красивый лучший, указывая на то, что это его собеседник недальновидный.
К людям относится скорее, как к подопытным крысам, которых следует убить по завершению исследований. До того времени будет достаточно гуманно содержать их либо под препаратами, либо в анабиозе. Зависит от эксперимента и изысканий, которые проводит в данный момент.
Не любит беспорядок из-за чего очень часто спорит с Гёте, для которого главное результат, а не то, что тебя окружает в пути его достижения. Поддерживает Пандорум в изначальном состоянии высокотехнологичной лаборатории. Считается, что именно он глава - Сингуляриса. По крайней мере на бумагах.
По натуре своей любопытен и если бы не нужда считаться с остальными личностями, проводил бы эксперименты и на себе тоже. Главный аргумент в пользу этой идеи - крылья, которые они создали сами себе.
Как можно дальше держится от садов и клуба Гекаты, так как не видит смысла в ее увлечениях. В свободное время предпочитает книги, шахматы и спарринги на мате.
В одежде преимущественно предпочитает классику, хотя в гардеробе можно обнаружить вещи остальных стилей.

Все самое лучше, что было в Синистере. Единственная из всех личностей, которая может испытывать сострадание и даровать быструю смерть. Чем в общем-то и занимается чаще всего. В отличие от остальных, ее больше интересует психологическая сторона вопроса, именно поэтому часть жизни посвятила обучению и изучению психологии. А так же работе в психиатрических клиниках с душевнобольными. Никто не говорил, что Деос страха и жестокости интересуется исключительно физической составляющей. Да и сам по себе страх есть порождение мозга. все остальное либо следствие, либо причина.
Каждую личность воспринимает, как члена семьи и называет соответствующими обращениями: отец (папочка), сестра, брат, дядя и так далее, но никогда не произносит их имена. К Аматасин относится с интересом, потому что те просто мечта психиатра любого вида. Но держится по отношению к ним, как и остальные личности, с долей почтения, периодически делая вид, что она действительно ребенок. Это справедливо и в жизни среди людей. В силу своей внешности, ей проще притворится ребенком-буланимом, чем объяснять в чем на самом деле дело. Находит очень занимательным попытки плохих дяденек покусится на ее жизнь и тело. В такие моменты предпочитает звать Гёте, который не упустит возможности убить кого-либо.
К людям в целом относится нормально, пока они ведут себя, как люди, а не как животные. Иногда помогает полиции в поисках преступников, похожих на них самих. То есть связанных с кражей и убийством людей.
Так же периодически бывает подвержена состоянию ярости, - не зависит от внешних раздражителей, - в котором может убивать всех без разбора с особой жестокостью. Такое состояние ей противит, поэтому личность старается найти способ ее обуздать.
Из одежды предпочитает легкие платья, школьную форму, а так же длинные с отделкой из меха плащи и головные уборы.

https://i.imgur.com/gWI1iDk.png
1. Биомехатроника — прикладная междисциплинарная наука, направленная на интеграцию биологии, механики и электроники. Она также охватывает области робототехники и нейронауки. В данном случае ужасающий сплав из биологии, механики и электроники, направленный на создания всякого. В том числе новых видов и оружия. Создание смеси живого и неживого, или же живого из неживого и наоборот.

2. Аматасин - одни считают, что имя происходит от сочетаний видоизмененных слов армата + син, что означает - Греховная Армия или Армия Греха. Другие, что наоборот от слов матер (мать) и син (грех), т.е. Греховная Матерь. Оба трактования имеют место быть.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png
Хель
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/91652.png

https://i.imgur.com/XO1YIFs.png

Существо, созданное Абелем и Гёте. Живет на Пандорум/Пандорике и защищает его. Подобно магическим животным, имеет повышенный интеллект, а так же высокий показатель защиты. Не стареет и не меняется со временем, поэтому умереть может в том случае, если ее убьют. Существует в единственном экземпляре. Слушает только Синистера независимо от того, в какой ипостаси он находится.
Выглядит, как ящероподобный монстр, чей рост равен трем метрам от головы до кончика хвоста. Может передвигаться по разным поверхностям, включая стены. Для перемещения может использовать, как две задние ноги, так и все четыре. Отлично плавает и дышит под водой благодаря генам амфибий. Как оружие использует когти на лапах и наросты на кончиках щупалец, на которые распадается хвост. Эти же щупальца может использовать для более маневренных передвижений.
Для сна использует капсулу, в которой ее создали. Так же, жидкость внутри служит для восстановления и регенерации, возможно поэтому Хель не умирает от старости. Не может жить без этой капсулы, что дает Синистеру контроль над ее перемещениями, так как каждые 9 часов существо должно хотя бы на час вернутся в нее. Как и любое другое творение Деоса жестока и кровожадна, исключениями считаются те, кто работают в лаборатории. Любит с ними играть, очень часто пугая новеньких.


https://i.imgur.com/xBWBqWB.png

Связь с игроком: ЛС, а там возможно договоримся.
Планы на игру: развиваться, сотворить парочку новых видов. Сеять боль и страдания.
Пережить еще парочку глобальных войн. Играть в общем целом.
Передача персонажа: персонажа - да, анкету - нет.

0

2

1. Биомехатроника — прикладная междисциплинарная наука, направленная на интеграцию биологии, механики и электроники. Она также охватывает области робототехники и нейронауки. В данном случае ужасающий сплав из биологии, механики и электроники, направленный на создания всякого. В том числе новых видов и оружия. Создание смеси живого и неживого, или же живого из неживого и наоборот.

Аматасин - одни считают, что имя происходит от сочетаний видоизмененных слов армата + син, что означает - Греховная Армия или Армия Греха. Другие, что наоборот от слов матер (мать) и син (грех), т.е. Греховная Матерь. Оба трактования имеют место быть.
Иерихон - Название Ордена Синистера.
Суспирия - оружие на +4
Хель - существо, созданное Абелем и Гёте, один из удавшихся экспериментов.

0

3

СКИЛЛ

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

БАЛЛЫ

Огнестрельное оружие

Вспомогательное оружие, Снайперское оружие

5

Экзотическое оружие

Суспирия (истинное оружие), Цетрион(см предметы), биомеханические крылья.

10

Энергетическая магия

Атакующая; Защитная; Ослабляющая; Материя

5

Некромагия

Некромагия

7

Ментальная магия

Ментальная магия

8

Хилерство

Хилерство

1

Рукопашный бой

Смешанная техника

4

0

4

Суспирия (+4)

Истинное оружие Синистера - Суспирия. Как и все магическое оружие имеет три фундаментальных свойства. Первое – призыв: обычно оружие находится в хранилище либо в специальном пространстве, привязанном к хозяину, и материализуется по призыву, поэтому потерять предмет персонаж практически не может, хотя случается всякое. Второе качество – прочность: любое магическое оружие более прочное, чем обычное, способно выдержать колоссальное давление и удары, ему мало вредит влага, холод и коррозия. Третье качество – так как любое оружие содержит особую энергетическую сеть – хотя ее сложность и мощь зависит от уровня оружия, оно способно проводить через себя энергию хозяина, высвобождая ее в особых атаках.
Так же обладает интеллектом (вплоть до способности в некоторых случаях действовать самостоятельно), магически и эмоционально привязано к владельцу. В чужих руках, при попытке взять ее без спроса, принимает вторую форму сегментированного хлыста и атакует, а потом возвращается в руки деоса.
Суспирия имеет несколько механических форм, которые зависят от той личности, которая их использует.

Форма Зонта-винтовки
Изображение будет позже

Форма Сегментированного кнута
https://i.imgur.com/q9jG5Vg.png

Истинная форма Суспирии - механический зонт-трость примерно 170 см длинной от конца штыка до ручки, который по функционалу является крупнокалиберной винтовкой (с похожими показателями выстрела помноженными на магические свойства) со штыком в конусе. Может использоваться, как для стрельбы с дальнего расстояния в сложенном виде, так и колющих ударов штыком наподобие копья при близком расстоянии. Механически при выдвижении штыка, винтовка теряет свою способность к стрельбе, так как штык перекрывает винтовочное дуло. Так же, можно раскрыть купол зонта и защититься от атак. Но не стоит забывать, что это не полноценный щит, хоть и с повышенной, свойственной магическому оружию прочностью.
В повседневной жизни можно использовать, как обычный зонт в непогоду или от солнца. Хотя не факт, что самому оружию нравится такое применение. Но с другой стороны таким образом повышается вероятность отразить внезапную атаку.

Вторая форма Суспирии - сегментированный кнут, который в обычном состоянии висит, несколько раз обвивая, талию деоса. Сегменты соединены между собой эластичной, наподобие человеческих жил, тканью, которая имеет свойство растягивается, меняя длину (максимум 3 метра, минимум длина лезвия пилы) оружия в этой форме.
В Руках Гёте сегменты стыкуются и образуют странного, нетипичного вида ручную пилу с зазубренным лезвием. Так как оружие обладает собственным разумом, то на талии Алуры представляет собой что-то вроде длинного хвоста и служит для отражения множественных атак и протыкания врагов. В остальное же время это просто длинный кнут с такой же длинной ручкой. Наносит рваные раны, отравленные ядом страха (Общее свойство всех форм. Отравляет врага, обращая его в бегство или дезориентируя в зависимости от силы. Выражается в чем-то вроде наркотического дурмана, который либо сбрасывается, либо полностью завладевает разумом).

Форма Ядовитой Змеи.
https://i.imgur.com/GSkaPEm.png

Форма Арфы
https://i.imgur.com/YVQZywr.png

Третья форма Суспирии - змея-альбинос. Так же, как и пила, при укусе может отравить врага ядом страха с теми же характеристиками.
Ничего особенного, просто разумная змея (аналог тайпана), которая может при определенных обстоятельствах атаковать самостоятельно, без поддержки деоса. Обычно появляется в те моменты, когда Синистер раздражен или испытывает какое-либо другое сильное чувство. Принимает именно эту форму, потому что змеи были единственными, кого деос создал во времена золотого миллениума. 

Четвертая форма Суспирии - костяная арфа со струнами сделанными из чего-то, напоминающие сухожилия. Учитывая, что это музыкальный инструмент, то атака ядом страха представляет собой мелодию, сила которой зависит от того, как долго Синистер на ней играет.
Так же, оружие в этой форме механически может разобраться на две составляющие - раму и струны. Вторые могут использоваться, как гаррота - тонкая леска для быстрого разрезания чего-либо. Наносят глубокие - зависит от силы врага, - режущие раны.


Цетрион (+3)

Цетрион на деле представляет собой рой биомеханических наномашин. Именно такова истинная форма Цетрион, для управления которой требуются навыки ментальной магии и некромагии. Рой был создан последователями культа деоса и в бою чаще всего используются в виде брони. Вне боя используются для преобразования органики в неорганику и наоборот. Проявление биомехатроники деоса в действии, уменьшенное в н-раз. Именно благодаря этому рою Синистеру удается быстро преобразовывать отходы экспериментов в дополнительные части Пандорики и заселять сады Гекаты, новыми "деревьями".
Формы Цетрион и способности

Форма Брони
https://i.imgur.com/79ZTGcQ.png

Форма Биомеханического Роя
https://i.imgur.com/Y7P1LeT.png

Редко используемая форма брони, которая увеличивает физическую (чисто за счет количества наномашин поверх основного тела) силу носителя. Выглядит, скорее как высокотехнологичный, чем фэнтезийный доспех. Покрывает все тело, включая голову. Рой полностью преобразуется в броню, поэтому отодрать какую-то часть и заставить ее атаковать возможности нет. Служит именно для защиты деоса или же того, на кого тот укажет. На полное "поглощение" существа уходит около минуты и выглядит, как разрастание от одной какой-то конкретной точки.
Если в бою броня была повреждена, то всяческое использование роя приостанавливается до полного восстановления. Восстанавливаются за счет пожирания всякого разного и поглощения некромагии хозяина, которую оружие проводит.

Биомеханический рой не является разумной формой жизни, поэтому для его использования требуется навык ментальной магии, а так же специальный передатчик, который находится в ухе у деоса. А, для полноценного раскрытия способностей нужен навык некромагии.
Служат для переработки органики в неорганику или их сплава. Скорость преобразования зависит от состояния перерабатываемой цели. Если это труп, то скорость быстрее, если существо(во много раз слабее деоса) на пороге смерти, то соответственно процесс замедляется. Одновременно могут покрывать до пяти трупов за раз. В бою есть вероятность атаки на живое существо, но повреждения, наносимые роем будут зависеть от силы противника. В основном выражается в повреждении внутренних органов со всеми вытекающими. За бой используется два раза, но при условии, что после тотальной внебоевой обработки, прошло какое-то время.


Биомеханические Крылья (+2)

[float=left]https://i.imgur.com/usAWXIl.png[/float]

Биомеханические крылья, призыв которых приносит дискомфорт носителю. На теле Синистера вырастают из отметин аля хирургическое вмешательство. Помимо того, что позволяют своему носителю парить, так же служат порталом, соединяющим памятные места. Переносят в лабораторию, клуб, отделения клиник и т.д. При этом с собой деос может забрать так же еще двоих, максимум троих.
Выглядят, как гротескного вида механизм, покрывающий и преобразующий под собой перепончатые крылья. Основа скелет выглядит, как заостренные спицы с узором между ними, самих перепонок практически нет. Крепятся к телу не как обычные крылья, в районе лопаток, а вдоль всего позвоночника и частично на предплечьях.
Чисто теоретически, можно закрыться крыльями, как щитом, но учитывая форму и вид, вряд ли поможет. А вот ударить наотмашь вполне можно. Но сильного повреждения не нанесут, даже несмотря на остроту игл. Исключением скорее всего будет прямая атака в глаза и подобное. Неприятно, но не смертельно.


Передатчик в ухе (+1)

Как следует из названия, передатчик в ухе деоса, который служит для управления Роем чисто механически, а так же используется для сокрытия истинной магической силы деоса. Это полезно в те моменты, когда личности Абеля, Гекаты и Алуры путешествуют по миру.
Так же, как прикрытие, используется личностями для общения между собой на людях. Выглядит, как разговор по инфолинку или похоже. В такие моменты используется чисто, как декорация.


Серьга (+1)

Серьга, которая висит в левом ухе деоса и служит для того, чтобы менять на нем одежду в тот момент, когда личности сменяют друг друга с последующим изменением внешнего вида. В ход идут оба свойства серьги, так как одно - это хранение достаточного количества одежды (можно положить туда что-то еще при желании), аля гардеробная комната на выносе. А второе это непосредственная смена этой одежды одна на другую без того, чтобы доставать и одевать ее после процесса трансформации.

0

5

Способности Деосов (+3)

Спектралис [Энергетическая школа, III | III] - мощная пентаграммная структура аналитического типа. Имеет в своем составе один внешний рунный круг, а также восемь фундаментальных рунных знаков. Спектралис позволяет деосу узнать практически любую информацию о ком бы то ни было или о чем бы, то ни было. В основном пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, кроме того, можно узнать имя существа, его некоторые социальные связи, детали биографии и тому подобное. Не только живые организмы могут стать объектом исследования, также артефакты, оружие или любые другие вещи, о них можно узнать также много, к примеру, возраст, материалы и было ли применение сокрытой магии в их отношении. Обычно использование пентаграммы неощутимо для объекта, сама магическая структура невидима, неосязаема, разумеется, по желанию деоса. Чем большей силой обладает деос, тем более подробную и точную информацию может предоставить Спектралис.

Отрицание [Энергетическая школа, атакующая магия, I | IV] - самая мощная защитная способность, которая имеется у всех деосов. Пентаграмма может отрицать любое заклинание, силу любого уровня, которое конечно, не превосходит силу деоса, хотя во втором случае повреждения все же уменьшаются. Не имеет значения, какая сила была применена: магическая или нечто кибернетическое, да хоть сингулярная бомба, эта пентаграмма способна отрицать все. Разумеется, если на персонажа нападает кто-то с мечом в руке, то Отрицание бесполезно, пентаграмма работает только в отношении фундаментальных частиц разного рода. Использование пентаграммы против другого деоса вполне возможно, но будьте аккуратны, если противник сильнее, то полностью защитить отрицание не способно, однако поставит блок на то количество атаки, которое сможет. К примеру, если противник сильнее в два раза, то отрицание заблокирует 50% его атаки, при этом, в бою больше использовать данную способность будет нельзя, обычно за одну битву отрицание может сработать до трех раз (если персонаж, использующий Отрицание сильнее оппонента), но с каждый разом его действие слабеет.

Теберосум [Энергетическая школа, VI | VI] - мощная и опасная пентаграмма, широко использовалась во времена расовой войны между деосами. Теберосум поглощающая пентаграмма, с ее помощью один деос может поглотить другого, разумеется, не физически, а магически. Пентаграмма вспыхивает под жертвой и вскоре все его тело превращается в концентрированный сгусток энергии, именно эту энергию поглощает создатель пентаграммы, тем самым перенимая всю силу жертвы и ее сущность, к примеру, если деос врачевания поглотит деоса пандемий, то станет олицетворять две эти противоположности. Перед использованием пентаграммы, жертву необходимо как следует измотать, желательно довести до бессознательного состояния, после использования, поглотившему надо время на собственное восстановление и возвращение былой формы, в среднем потребуется 3-5 дней. По истечении этого срока, сила и возможности деоса возрастают в соответствии с характеристиками поглощенного, то есть, если поглощенный был слаб и владел малым количеством фундаментальных возможностей, то и способности поглотившего возрастут несильно. С помощью этой пентаграммы можно поглощать антиквэрумов и разного рода духоподобных сущностей, но рассчитывать на приобретение новых свойств не придется, персонаж сможет перенять только энергию. За эпизод можно применить пентаграмму один раз.

Отдельные базовые способности (+5)

Автогения [Энергетическая школа, материя, I | I] - способность создавать химически ядовитый (или просто неприятно пахнущий) газ из воздуха или других газообразных веществ. Ядовитость варьируется с повышением уровня, так же, как и объем создаваемого газа. Газы разделяются на рвотные, заставляющие терять сознание, зрение и т.п. Использовать за эпизод можно до двух раз включительно.

Аллюризм [Энергетическая школа, I | IV] - способность развивать высокую скорость, тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Использовать скорость в бою, можно только с четвертого уровня сил, не чаще трех раз за эпизод.

Аннигиляция [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - уничтожение неживой материи, распад предмета на молекулы, на живое не действует. После применения необходимо отдыхать, так как побочные эффекты накапливаются и существенно влияют на срабатывание способности в ухудшающую сторону. За эпизод можно применить два раза.

Ареометизм [Энергетическая школа, материя, I | I] - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электрического, либо из биоэнергетического вещества (биоэнергетический – создание сверхмощных биополей). Эффективнее – биоэнергетическое, оно обычно выглядит как огромный мыльный пузырь, сделанный из невероятно прочного материала. Поле работает до тех пор, пока его не разрушат.

Апитеризм [Хилерство, I | I] - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации. Ощущения при этом у исцеляемых: теплый ток по телу. У добровольно отдающих энергию: прохладный ток от себя в сторону целителя. У тех, у кого отнимают – холод, озноб, как будто тепло уходит из тела. Использовать за эпизод можно один раз.

Ментальные Способности (+5)

Ментальный блок [Ментальная магия, I | I] - не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Сила блока зависит от умений и уровня персонажа, количество блоков зависят только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно поставить блок десять раз. Разумеется, способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, врага и мастерства персонажа. Если персонаж очень силен (12 уровень навыка и 10 уровень сил), то он может заблокировать пространство вокруг себя в радиусе одного километра, в таком случае, ни одна способность других менталистов или псиоников работать не будет, разумеется, это не относится к врагам такого же уровня и умения.

Рука боли [Ментальная магия, I | I] - воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.

Иллюзии [Ментальная магия, I | I] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями. Если существо владеет магией материи, то иллюзию можно будет не только увидеть, но и пощупать.

Псионика страха [Ментальная магия, I | I] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный), страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.

Психоделика [Ментальная магия, I | V] - способность искажать действительность (иллюзорный компонент), полностью подавлять волю слабого существа, вгонять ее в исступление, где жертва убьет себя сама. Полный контроль над жертвой, возможность ее морального и эмоционального истязания беспричинным ужасом, иллюзиями и страхами, вариантов может быть много, но помните, эта сила очень опасна и сочетает в себе как иллюзию, так и реальность.

Некромагия (+6)

Рука смерти [Некромагия, I | I] - воздействие, аналогичное предыдущему, но направленное на конкретное существо. Действует намного быстрее воронки, для воздействия жертва должна находиться в прямой видимости от некромага. Доступно со второго уровня умений. Можно использовать три раза за эпизод.

Запах смерти [Некромагия, I | I] - навык, позволяющий ощутить недавнюю смерть – не просто ее факт, а обстоятельства, ей сопутствующие. Как бы, скажем, не пытался убийца замаскировать свое преступление под самоубийство – некромага он не обманет. Более того, если смерть произошла недавно (от нескольких часов – до пары суток, в зависимости от уровня некромага), маг может выследить убийцу, найти свидетелей и т.д. Так что полиция, пожалуй, единственное место, где некромагов ценят на вес золота. Хотя это заклинание доступно со второго уровня умения, в полной мере оно развивается где-то к восьмому-девятому уровню. Поначалу это просто – невнятные ощущения, а в дальнейшем – точная и четкая информация. Можно использовать три раза за эпизод.

Рука крови [Некромагия, I | I] - навык, позволяющий «вскрывать» самые мелкие царапины, превращая их в страшные раны, и во много раз усиливающий кровотечение. За счет чего, собственно, противник и отправляется к праотцам. Доступно с четвертого уровня умения. Можно использовать три раза за эпизод.

Контроль мертвых [Некромагия, III | III] - навык, позволяющий поднять и взять под контроль зомби. Но не надо забывать, что зомби будут подняты как тупые, агрессивные и ничего не соображающие существа, безмозглые тушки, способные только выполнять приказы некромага. Утратив контроль со стороны поднявшего их мага, зомби начнут вести себя как герои культовых фильмов вроде «Рассвета мертвецов» и прочих ужастиков. То есть будут стремиться жрать все, что движется и дышит. Правда, в отличие от героев известных фильмов, они очень быстро сдохнут. Речь идет буквально о десятках минут, максимум – о паре часов (если зомби свеженький). Доступно с шестого уровня умения. Можно использовать три раза за эпизод. Хотя среди некромагов ходят россказни о свежих зомби – жертвах убийств, которые, утратив контроль со стороны мага, пытались найти своего убийцу. Правда это, или нет – до сих пор неизвестно.

Некроз [Некромагия, II | II] - воздействие на отдельные части тела противника, которое заставляет объект воздействия «временно умереть». Эта способность некромага проявляется с первого уровня, но ее воздействие меняется с ростом мастерства мага. На первом уровне умения некромага «некроз» - это всего-навсего недолгий парез части тела (не пОрез – а парез, резкое снижение мышечной силы, из-за чего конечность, например, не будет двигаться), то к четвертому уровню в зоне поражения образуется быстро распространяющийся некроз тканей. Начиная же с девятого уровня, некромаг может подчинить себе эту отдельную группу мышц: «убедить» ее в том, что она – зомби, и заставить действовать так, как нужно ему. Можно использовать три раза за эпизод.

Могильный ветер [Некромагия, I | I] – способность, являющаяся боевым аналогом «Нечистого преобразования». Накладывается на противника, заставляя его энергетическую паутину начинать отторгать родную для себя магическую энергию: под воздействием этой способности враг будет вынужден использовать магию не в полную силу. В случае успеха при примерно равных уровнях сил и способностей можно добиться снижения эффективности магических сил врага на 10-15%, но даже если враг сильнее, порой можно «выторговать» себе небольшое преимущество. Впрочем, эта способность предназначена именно для ослабления, а не для полного вывода из строя, так что даже в самых выгодных для себя условиях эффект вряд ли превысит где-то 30%. Очевидно, абсолютно бесполезна против тех, кто не пользуется магией вообще. Может быть использована до трёх раз за эпизод, двойное наложение на одну и ту же цель не усиливает эффект. Действует до конца боя или примерно тридцать минут вне боя, доступна уже на первом уровне развития некромагии.

Руны, Печати, пентаграммы (+4)

Антрлорти [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него шесть энергетических клинков, которые вращаясь на огромной скорости, попеременно атакуют врага. Срок перезарядки пентаграммы равен одному часу. Может быть использована самим хозяином для нейтрализации похожей вражеской атаки. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя.

Антерлорел [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает энергетические цепи, которые норовят опутать свою цель и лишить её малейшей способности двигаться. Такая пентаграмма очень полезна, если нужно кого-то быстро связать, поскольку помимо цепей она может создавать менее сильные, но достаточно крепкие веревки, чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя.

Сигиллум [Энергетическая школа, I | V] - мощная запечатывающая печать, используется для «закрытия» как существ, так и важной информации. Если речь идет о запечатывании живых организмов, то можно выбрать, либо печать в пространстве, либо в объекте. Запечатывая существо в пространстве, следует проецировать печать в той точке мира, где будет располагаться пространственная складка, далее спроецировать копию печати на объекте, который следует запечатать. Если персонаж запечатывает антиквэрума, деоса, архонта, даденгера, трандсента, эделира или дриммэйра, то для выживаемости этих индивидов не нужна энергия, если же запечатывают более человечных существ, например, буланимов, лигрумов, эльфов, то для их выживаемости, создающий печать будет тратить энергию до тех пор, пока объект не распечатается. В противном случае, если энергия поступать не будет, то через двое-трое суток, запечатанное существо погибнет. Запечатывая в объекте, следует найти объект, к которому будет привязана пространственная складка. Распечатать существо можно лишь при воздействии на пространственную складку. Длительность запечатывания зависит от силы создающего печать, если создающий еще неопытен в данном виде магии, то максимум он может запечатать на двадцать четыре часа, если создающий опытен и силен (девятый или десятый уровень сил), то создающий может закрыть жертву на тысячелетия и даже когда запечатавший умрет, печать не исчезнет. Если речь идет о запечатывании документов или важных объектов, печать следует проецировать непосредственно на них. Как именно запечатает Сигиллум, зависит от существа и его вкусов: объект можно просто испарить в пространственную закрытую складку, как делается с живыми организмами; объект можно подделать, к примеру, он будет иметь не тот облик или написан будет не тот текст. Использовать за эпизод печать можно лишь один раз, призывается она мысленно или вслух, произносить следует название печати. В диаметре Сигиллум около полутора метров. На полное формирование печати затрачивается около десяти секунд.

Субмиссионем [Ментальная магия, I | I] - четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и подчиняет ее воле хозяина руны, существо может находиться в подчинении не более суток. После, разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что ни прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает. Используется один раз за бой.

0

6

https://i.imgur.com/T2ZOt6v.png

Иерихон

Орден последователей Синистера. Штаб квартиры находятся на всех планетах Энтероса, кроме закрытых. Действуют под видом торгово-транспортной и добывающей компании. Так же занимаются разработками разного рода оружия и биооружия. Зависит от подразделения. Самые приближенные и показавшие себя члены ордена имеют доступ на Пандорум/Пандорику. Обычно это разного ученые и генетики.
Иерархия - линейная, зависит именно от качеств члена, а не от уровня его силы. Глава Ордена(именно управляющий) - Гадес, планетарный дух Вэлсадии, занимающий этот пост уже очень много лет. Далее идут 9 "ученых" первого ранга, у которых еще в подчинении 9 и так далее. Так же, в распоряжении ордена, помимо индивидуального альтер-эго феделисов, имеются существа, выведенные, как орденом, так и самим Синистером. Осуществляют охрану, добычу и прочую черную работу в ордене.
Подразделения ордена: исследования и разработка, добыча и транспорт, разведка и устранение.


https://i.imgur.com/O70W2Zx.png

Эссенций, планетарный дух.

VI | VI

более 2000 лет.

Гадес (нпс-окружение)

Глава компании Иерихон, так же глава(магистр) ордена Синистера. Занимается всеми вопросами, которые касаются организации работы ордена/компании. Так же судья, палач и т.п. для фэдэлисов своего деоса. Решает все разногласия между ними, а так же рассматривает их запросы. Всеобщий батя, который и швец, и жнец, и на дуде игрец.
Имеет тяжелый для восприятия характер, так как был рядом с деосом очень долго, да и менялся вместе с планетой от ее первоначального облика и до состояния техномира. Иногда складывается ощущение, что он уже не живое существо, а робот, но это слишком обманчивое впечатление. По другому просто нельзя себя вести, когда тебя окружают безумные ученые и жестокие убийцы, а еще монстры разных форм и размеров. Никто точно не знает, как он выглядит под маской, которую носит почти не снимая. Оружие Гадеса - Трезубец.
Его альтер-эго - человекоподобный, двухметровый монстр с пирамидой вместо головы (есть предположение, что с пирамидой на голове, но опять-таки альтер-эго, как и сам Гадес не торопится ее снимать).

0

7

https://i.imgur.com/isCBUQh.png

Вэлсадия, океан.

~500 человек

??? кв.м.

Пандорум/Пандорика

Лаборатория делится на две автономные части: Пандорум и Пандорику. При желании, они могут отстыковаться друг от друга, а потом собраться в другом месте. Периодически комплекс полностью меняет свое местоположение. Защищает комплекс от обнаружения система магической защиты и маскировки, дублируемая похожей технологической схемой.
Подводная станция класса "Пандорум" в данный момент располагается в самой глубокой точке Вэлсадийского океана и представляет собой внушающих размеров сооружение, чем-то напоминающее паука. Центральная - главная часть, где располагаются основные лаборатории и помещения, похоже на головогрудь с брюшком, от которых в разные стороны отходят дополнительные помещения с генераторами и прочими системами обеспечения. Эти ноги представляют собой широкие коридоры, по центру которых стоят скамейки и растут растения от пола до потолка. Иногда сплошная стена переходит в окна, откуда открывается вид на самое глубокое место на планете. Коридоры упираются в переборки, а те в свою очередь ведут в дополнительные помещения, малые лаборатории и иногда в личные комнаты тех, кто здесь живет. Некоторые из этих "отсеков" могут отстыковываться по желанию, и становится полевыми передвигающимися научными центрами. Порядок на станции обеспечивается автономными роботизированными системами. Пандорум полностью оборудован для комфортной жизни ученых.
Пандорика прямое продолжение Пандорума, созданное частично из переработанной биомассы повышенной плотности, создающей дополнительный слой между структурой станции и океаном. Здесь работает и обитает сам Синистер. Ученые, несмотря на свои наклонности, предпочитают держаться от этого места подальше, переступая порог только в крайнем случае. По строению напоминает полумесяц, внутри пронизанный коридорами, которые соединяют помещения лабораторий между собой. Так же именно здесь, в центральной части "полумесяца" находится сад Гекаты. Помещение, которое представляет собой полусферу, раньше так же должно было быть лабораторией. Ныне, здесь "растут" биомеханические деревья, трава и цветы.

Интерьер

Примерная визуализация:

http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2019/01/Spider-Man-PS4-Game-Concept-Art-Dennis-Chan-Harry_Teaser_concept_final_v02_insta.jpg
http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2019/01/Spider-Man-PS4-Game-Concept-Art-Dennis-Chan-Lab_Interior_Concept_Final_v002.jpg
http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2019/01/Spider-Man-PS4-Game-Concept-Art-Dennis-Chan-Arena_Interior_Concept_Final_v01.jpg
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/004/860/997/large/karim-abou-shousha-16650650-1259771684108864-762919339-o.jpg?1486811110
http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2014/09/Stefan_Morrell_Concept_Art_pop4.jpg
http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2013/11/ACBF_EV_AbstergoEnt_Lobby1_LR_EddieBennun.jpg
http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2013/11/ACBF_EV_AbstergoEnt_Atrium2_LR_EddieBennun.jpg
http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2013/11/ACBF_EV_Abstergo_Industries_Vault_LR_EddieBennun.jpg

0

8

Вы когда-нибудь имели радость пройтись по пустынным коридором космического корабля? Когда вокруг никого нет, абсолютная тишина космоса, ведь в этом пространстве звук не живет. Нет? Вы многое потеряли, потому что в этот и только этот момент можно почувствовать всю силу одиночества и осознать насколько вы малы. Ведь тишина, что вокруг, разбивается только вашими шагами, а каждый шорох в вентиляции воспринимается, как гром. Но это всего-лишь система жизнеобеспечения вырабатывает для вас воздух. Он просачивается по трубам, сквозь решетки воздуховодов и наполняет бесконечные лабиринты коридоров. И вокруг только ваши мысли о том, что произошло со всеми, кто был на этом корабле. Ведь еще вчера, здесь работали люди из Корпорации: писали отчеты, принимали пищу в столовой, изучали... И вот подозрения уже закрадываются в голову, так как изучали они то, что не следовало. Ведь как это бывает. Черезмерные амбиции и жажда наживы возобладают в человеке и он пойдет на все, чтобы утолить жажду своего Эго.
Каждый раз продавая новую зверушку, Синнистер знает, что купившие ее люди в итоге поплатяться за свой выбор.
И это происходит не потому, что он продает бракованный товар, нет. Его 'дети' прекрасны, но требуют особого подхода. И в большинстве случаев, человек который делает свой выбор, не осознает насколько важен этот подход. Хотя его конечно же предупреждают обо всех возможных исходах и дают гарнтию. Гарантию полного устранения существа, потому что деос умен. Ему не нужно чтобы мир заполннили неконтролируемые чужовища. Он жестокий убийца, но он не дурак. Хотя иногда сам же думает иначе, получая очередной отчет о том, что кого-то нужно устранить. И каждый раз он делает это сам. Потому что он их создал и только ему даровать им спокойную смерть.
Тот день не был исключением. Со скучающим выражением лица, - а они верили, что под маской именно такое, - Гадес зашел в кабинет и кинул папку на стол. Та проехала по стеклянной поверхности и была остановлена мужской рукой. Абел был не в духе. И причиной была естественно не папка.
- Я надеюсь, что это стоит моего внимания, - произнес он, даже не удосужовшись шевельнутся. Он смотрит в окно и видит перед собой подводный мир, который прекрасен. Хоть сейчас вставляй в фоторамку и вешай на стену. Но ученого это трогает мало.
- Заказ #лв-427 вырвался. - Голос главы ордена приглушен маской, отчего было невозможно определить ни его возраст, ни даже пол. Создавалось впечатление, будто слушаешь запись телефонного разговора трижды пропущенную через помехи и еще раз через фильтр. - Станция не выходит на связь.
- А что Корпорация? - Абель не обременял себя заботой о том, чтобы спросить сколько жертв или как так вышло. Это было бы пустой тратой сил. Да и врядли бы Гадес ответил. Они оба интересовались больше фактами и статистикой, чем всем остальным
- Они послали туда техника. Думают, что это сбой системы.
- Глупцы, - только и произнес ученый, прикрывая глаза. Жаль, что в его характер так же не входила привычка говорить, что он предупреждал. - Готовь корабль. Через два часа вылет. Скажи команде, чтобы не высовывались, когда прилетим и держались в стороне. Еще не хватало заразить наши лаборатории этим.
Ответом ему была закрытая дверь. Его последователи точно так же могли быть безумцами, но уж точно не были идиотами.
- Алура, - раздалось в повисшей тишине. Где-то на краю сознания зашевелилась тень, но на свет выходить не торопилась.
'Да, папочка?' только и спросила она, и так прекрасно понимая, что нужно делать. Но этот своеобразный ритуал они проводили каждый раз. Даже у павших богов бывают привычки.
- Собирайся, я снова из-за недальновидных тараканов теряю свое время.
Девчушка хихикнула из своего угла, а потом радостно вырвалась в реальный мир. Она покружилась на стуле, махая в воздухе ногами, а потом плавным движением встала на пол. Она любила жить не меньше, чем остальные.
И вот по темным коридорам станции раздается цокот подростковых каблучков. Они удобны для быстрого перемещения так же, как и для игры в классике. Девушка с волосами златовласки идет, беззаботно раскручивая в руках зонт. Она прекрасно знает, что ищет, вот только пока что не находит ни одного признака заражения. Возможно Корпораты правы и дело все действительно в перебое связи? Но где тогда люди?
- Скучно! - совершенно по детски и громко тянет она, а потом от досады пинает стенку. Раздается шелест и девушка тут же отскакивает назад. Кажется, она забыла одно из правил фильмов ужасов: если вокруг никого нет, смотри на потолок. В данном случае, смотри за переборки, где прячутся техническое оборудование, но не суть. Алура перехватывает ружье удобнее и снова начинает идти вдоль стены. А ведь по хорошему надо найти техника, которого сюда отправили.
Она припоминает в какой точно стороне расположены стыковочные доки, так как сама предпочла зайти с другой стороны, и направляется в нужном направлении. За стеной все стихает, но теперь глаза деоса еще более внимательно приглядываются к вещам вокруг.
Пожалуй, этот проект был интересен с точки зрения науки, но имел повышенный уровень опасности даже с их точки зрения. Материя, почти каждая клетка которой имела зачатки разума и могла перестраивать себя под любой неодушевленный предмет, точно не то, что нужно хранить у себя на заднем дворе. Возможно, от нее был бы толк в какой-то сфере, но по факту она являлась просто экспериментом из разряда - чтобы было. Поэтому и продажа осуществлялась с повышенным вниманиям, а так же полностью сопровождалась наблюдением. Стоило сказать Гадесу спасибо за его паранойю. Иногда от нее был толк.
Миновав очередной поворот, Алура дотрагивается до сенсора, открывающего дверь в ангар, и та с шипением отъезжает в разные стороны. Здесь стоит несколько летательных аппаратов, но она быстро смекает, какой ей нужен.
- Эй, с красными перьями! - Она вскидывает винтовку, целясь в парня, а потом спускает крючок, одновременно с продолжением фразы. - Пригнись!
Заряд, пущенный из Суспирии пролетает над головой молодого человека и врезается в контейнер за его спиной. Тот пошатывается, а потом падет, растекаясь черной жыжей по полу, а потом распадается в труху.
- Прости, #ЛВ-427, - она закидывает винтовку за спину и разводит руками. - Ты тут, чтобы проверить систему, да?
На самом деле, она точно не знает, есть ли проблемы с этой самой системой или же всех пожрали мимики, для простоты восприятия, она называет их так, получая язвительное фырчание с края сознания.
- Меня зовут Алура, - произносит девушка, подходя к технику, и протягивает ему руку. Она не беспокоится, что он убежит от нее, как можно дальше, так как кольцо почти полностью скрывает ее силу. - Я тут, чтобы разобраться с ними. Есть подозрения, что эти существа и есть причина неполадок.
Она вздыхая, смотрит на корабль, а потом заходит внутрь и ломает аппаратуру взлета. Пилоту она говорит запереться внитри и если что отбиваться.
- Извини, меры предосторожности. - Она разводит руками. - Если хоть одна из этих тварей выберется за пределы станции, то всем конец.
Она даже с каким-то сожалением смотрит на красноволосого, а потом добавляет.
- Когда убедимся, что система в порядке и все ЛВ либо истреблены, либо заперты, я подброшу тебя на нужную планету. Мой транспорт ждет за поясом астероидов и прилетит по первому зову.

0

9

https://i.imgur.com/ADxgsdg.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/PsNNbbl.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Синвен
Саэтерус | Эссенцеос | ~1500/30-40


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет, но можно придумать фамилию; раса - нет; возраст - внешний да, истинный не желательно


Ты нужна своей "мамке", которая не факт, что не начнет ставить на тебе эксперименты. Ты нужна Хао, так как у вас достаточно долгая история. Так что в любом случае, найдется, что играть.

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Синвен можно назвать ребенком из пробирки, потому что, как и любые другие творения деоса изобретательности, она продукт эксперимента. Вот уж не думаю, что хочу знать, как происходило зачатие, ты хочешь? В любом случае, по итогу на свет появилась смесь древнего Планетарного Духа и Деоса. От первого ей достались природно-стихийные силы со всеми вытекающими плюс помноженные на магию деоса, а от второго бессмертие и присущая богам прочность. И может еще какие ништяки!
Примерно тысячу лет она провела с отцом, но потом покинула его дом и по рекомендации ордена примкнула к одной из мафиозных семей в качестве ассасина. Благо воспитание и тренировки помогали. Такими темпами прошло еще какое-то время и постепенно вокруг нее стал формироваться целый отряд, занимающийся зачисткой и устранением ненужных семье людей. Только одно мешало слаженной работе группы - они считали себя скорее семьей и никак не могли выбрать того, кто был бы единоличным "большим начальником". Так в ее жизни появился антикверум, который вопреки бытовавшему мнению о древних чудовищах, был скорее труднохарактерным мужланом, чем монстром.
(тут должна быть жизнь Синвен после ухода Хао, но это полностью лежит на игроке + обоснуй от кого и зачем у нее появилась дочь)
Внешне, она похожа на ледяную ведьму-призрака, которым часто пугают детишек на разных планетах. Женщина-льдышка, если можно так выразится. Но это очень обманчивое впечатление, потому что на самом деле, Синвен та еще бомба из разряда настолько горячо, что холодно. Она, пожалуй, единственное существо во вселенной, которое терпит Хао с его закидонами и не боится его. Может высказать ему многое, не боясь при этом получить по лицу. Хотя, нет, иногда все же может, но ведь мы помним о том, что мамка у нас - деос? Их часто можно было встретить в спортзале особняка Мефистона, где эта парочка валяла друг друга на ринге.
Так же, скорее всего от родителей, унаследовала лидерские качества, вкупе с долей жестокости. Без этого элитной убийцей не стать. И если Хао больше делает, чем думает и в целом скор на руку, то Синвен наоборот, сначала продумывает, а уже потом делает. Она прекрасно знает, чем может закончится непродуманный план защиты.

Взаимоотношения


от Хао: прежде всего, я зову тебя старой мусоркой! Потому что, как и многое в этом мире, ты меня раздражаешь. А твоя дочь, - да-да, у тебя еще есть дочурка, - раздражает меня вдвойне, потому что если с тобой мы уже не работаем, то вот ее ты отправила ко мне, подозреваю, чтобы следить и позвать, когда тебе это надо. И ведь блин получается! я просто не могу отказать красивой женщине
Мы познакомились в 2231 году, когда глава одной мафиозной семьи завербовал меня к себе, а позже отправил к отряду, прозябающему в горах. Из-за того, что вы все там были безбашенные, то требовалась сильная рука, которая сможет этим хаосом управлять и держать в узде. Надо ли говорить, что тебе это не понравилось?
В целом, мы с тобой как Песнь Льда и Пламени, ты вполне могла бы быть Матерью Драконов. Кстати, а кто там твоя дочь??? Но точно так же, как мы можем не совпадать во взглядах, нас связывает взаимное уважение. Именно поэтому, хоть с мафией меня сейчас ничего не связывает, но тебе и твоим подчиненным я приду на помощь. А ну и я все еще ваш Босс, так что никуда вы от меня не денетесь!
от Синистера: ты была рождена потому, что твоего родителя волновал один вопрос - могут ли деосы иметь детей. Извечный вопрос, если можно так сказать. Поэтому было делом времени, когда Син найдет идеального папу для своих планов. Им стал - Гадес, который прожил рядом с павшим богом достаточно долго, чтобы согласится на эту затею. Хотя, его даже не спрашивали! Так что ты точно не продукт любви двух существ, но это не значит, что они выбросили тебя на помойку, как только эксперимент был окончен. Нет, какое-то время тебя растит отец - планетарный дух. Он же и помог тебе организовать собственную группировку - Гончие. Вот только прошло много лет, как ты стала ею управлять.
Не обошлось здесь и без генной инженерии, которую просто обожает твоя "мамка" - от деоса ты получила долголетие и возможность частично менять свой облик. А от папки магические силы повелевать стихией воздуха и льда. И хоть ты не часть культа, хотя это можно в любой момент исправить, но Иерихон, как и сами его создатели тебе помогут.

Дополнительная информация

ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ МОЖНО УКАЗАТЬ ТУТ

0

10

Кто-то думает, что весь орден Синистера это исключительно жестокие убийцы, а так же личности до того неуравновешенные, что их надо запирать в местах не столь отдаленных. Кто-то говорит, что это все правда и что он якобы сам видел, что творится внутри Иерихона. Но если бы они когда-либо в действительности имели бы честь ступить ногой на Пандорум, то осознали, насколько глупы. Деос был много кем, но никогда не отличался тугодумием и неспособностью отделить просто безумного ученого от гения, ведь это две крайности одной сущности. И именно таких можно обнаружить, работающих на станции. Кто-то занят наукой, кто-то техникой. Третьи, подобно хакерам, взламывают коды чужих ДНК и ищут пути их скрещивания.
Плодом именно такой кропотливой работы является Хель. Самое любимое и близкое существо для Синистера. Он сам уже, наверное, не скажет, чьи именно гены послужили основой для ее создания. Да и какая разница, если она получилась идеальной? Ну, почти. В отношении именно ее, он готов закрыть глаза на любой изъян.
Они стояли на краю бассейна, в котором плавало трехметровое существо. Все, без исключения личности наблюдали за тем, как оно нарезает круги, периодически врезаясь в стенки, а потом в попытке пробить их, атакует шипами на хвостах. И это продолжалось уже около часа с завидной периодичностью, так как в какой-то момент Хель отплывала от воображаемого недруга и трясла головой. Замечая хозяина, она тут же выныривала и смотрела на него, явно сама не понимая, что происходит.
В очередной такой раз, они присели на берегу и протянули руки к монстру, без тени страха гладя свою любимицу по носу.
- Как давно это продолжается? – нахмурился Гёте, ощущая под рукой мокрый костяной нос и выискивая в своей идеальной памяти ответы на этот вопрос.
- Если она станет бесполезной, - без тени сожаления, сухо констатировал Абель, - придется от нее избавиться.
- Ты с ума сошел!? – бросаясь на шею чудовища, воскликнула Алура. Ни она, ни Гёте избавляться от существа не хотели. Да и рано было делать такие выводы, но то ведь был Абель, который мерил всех вокруг исключительно по их качествам и шкале полезности. Обижаться на него было глупо, но пойди - докажи это личности, которая вошла в режим  шестнадцатилетнего ребенка.
- Надо проверить камеры наблюдения и группу, которая заботиться о ней. – Обнаружить себя, плавающими в бассейне Аматасин не ожидали, но так вышло, что в их переход, тело, - следом за Хель, которая решила отплыть от греха подальше, - очутилось в воде. Состояние это было не критичное, но не приятное. – Возможно, она съела что-то не то.
В это верилось с трудом, так как практика показывала, что гибрид может питаться даже гвоздями. Другое дело, что она была до того умной, что предпочитала порой блюда из местной столовой. Поначалу повара шугались, но позже привыкли. Да и что оставалось делать? Не Вискисом же ее кормить.

0


Вы здесь » Portas Inferi » Все о Нас » Синистер, Деос, 4млн