
книга в таблицах (алиса)
Сообщений 1 страница 10 из 18
Поделиться1Сегодня 12:22
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22
Поделиться2Сегодня 12:23
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Сородичи — Мир Тьмы</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.8em;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.5px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
color: #f0f0f0;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 40px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Сородичи: Ключевые понятия Мира Тьмы</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Понятие</th>
<th>Описание</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Сородичи</strong></td>
<td>Вампиры, также называемые каинитами — древнее общество нежити, живущее в тени человеческого мира. Их законы, иерархия и интриги уходят корнями в тысячелетия.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Город как убежище</strong></td>
<td>Для Сородичей город — не просто место жительства, а последний оплот цивилизации среди дикой, мёртвой пустоши. За его пределами — хаос и смерть.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Жизнь в городе</strong></td>
<td>Город — источник крови, власти и информации. Но он же тюрьма: вампир заперт в нём, как в золотой клетке, где каждый шаг контролируется.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Становление</strong></td>
<td>Ритуал превращения смертного в вампира. После него человек умирает, а на его месте пробуждается нежить, жаждущая крови и подчинённая Зову Зверя.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Птенец</strong></td>
<td>Молодой вампир, только что прошедший Становление. Уязвим, неопытен, подвержен влиянию Зверя. Часто становится пешкой в чужих играх.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Изменения после Становления</strong></td>
<td>Кожа становится холодной, обоняние обостряется, еда вызывает отвращение. Организм перестраивается: кровь — единственная пища, сон — смертная неподвижность.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Витэ</strong></td>
<td>Мистическая сила крови, питающая вампира. Без Витэ невозможны Дисциплины, исцеление, ускорение или даже пробуждение днём.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Дисциплины</strong></td>
<td>Сверхъестественные способности: сила, гипноз, мимикрия, огненные руки. Активируются за счёт крови и воли. Каждая клановая линия владеет своими.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Зверь</strong></td>
<td>Внутреннее чудовище каждого Сородича. Жаждет крови, убийств и хаоса. С возрастом он не слабеет — он только копит силу, подтачивая разум.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Иерархия мертвецов</strong></td>
<td>Общество вампиров строго иерархично. Молодые подчиняются старшим. Верховную власть держат древние — безжалостные, мудрые, почти бессмертные.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Извечная Борьба</strong></td>
<td>Вечная борьба за власть, кровь и выживание. Интриги, вендетты, убийства — не исключения, а норма жизни Сородичей.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Роль молодых вампиров</strong></td>
<td>Неонаты слабы в силе, но сильны в знании технологий. Их преимущество — доступ к информации, соцсетям, цифровым базам.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Преимущества современности</strong></td>
<td>Смартфоны, облачные хранилища, соцсети — оружие молодых против отсталых старейшин, застывших в прошлом. Информация — новая кровь власти.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Узы прошлой жизни</strong></td>
<td>Связи с родными опасны. Риск убить близкого в приступе жажды высок. Многие советуют разрывать их — ради выживания и маскировки.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Изысканный труп</strong></td>
<td>Тело вампира — бессмертный, но извращённый организм. Потеет кровью, плачет кровавыми слезами, не стареет, но и не живёт.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Кровь как ресурс</strong></td>
<td>Не просто пища. Кровь — топливо для сил, средство подчинения (через кровную связь), дарования Становления и маскировки под живых.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Макиавелли и интриги</strong></td>
<td>«Удар должен быть сокрушительным» — философия Извечной Борьбы близка учению Макиавелли. Милосердие — слабость, доверие — смерть.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Социальные сети вампиров</strong></td>
<td>Говорят, у Сородичей есть своя скрытая сеть — не в интернете, а в шёпоте по ночам, в письмах без подписи, в именах, исчезающих из реестров.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<footer>
© 2025 · Мир Тьмы · Документация для тех, кто не боится тьмы
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться3Сегодня 12:27
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Социальная структура Сородичей</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1000px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.status {
font-weight: bold;
color: #cf6679;
}
.age {
font-style: italic;
color: #bb86fc;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 40px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 600px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
table {
font-size: 0.95em;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Социальная структура Сородичей</h1>
<p class="center">Иерархия крови, времени и безумия</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Статус</th>
<th>Возраст</th>
<th>Описание</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="status">Птенец</td>
<td class="age">Только что стал вампиром</td>
<td>Новоявленный Сородич. Не считается полноправным членом общества. Полностью под ответственностью сира. У некоторых кланов — жестокое испытание. У Шабаша — «землеройка». Пока не докажет себя — не более чем тень, брошенная на стену ночи.</td>
</tr>
<tr>
<td class="status">Неонат</td>
<td class="age">До ~50 лет</td>
<td>Молодой, но самостоятельный вампир. Уже «свой» среди Сородичей. Главное преимущество — связь с миром смертных и знание технологий. Часто становится орудием в руках древних, не подозревая об этом. Его сила — в будущем, но будущее у вампира редко своё.</td>
</tr>
<tr>
<td class="status">Анцилла</td>
<td class="age">50–200 лет</td>
<td>Опытный игрок. Знает правила, имеет связи и влияние. Уважаем, но не всесилен. Граница между ним и старейшиной — не в годах, а в страхе, который он внушает. Он уже не пешка, но и не мастер игры.</td>
</tr>
<tr>
<td class="status">Старейшина</td>
<td class="age">200–1000 лет</td>
<td>Могущественный правитель ночи. Контролирует город, клан или фракцию. Участвует в Извечной Борьбе. Европейские — древнее, Американские — амбициознее. Каждый его шаг — часть многовековой партии, где ставка — души и империи.</td>
</tr>
<tr>
<td class="status">Мафусаил</td>
<td class="age">1000–2000 лет</td>
<td>Легендарное существо. Глубоко параноидален. Чаще всего в <strong>торпоре</strong> — долгом сне, где проходят века. Влияет через марионеток, сны, организации. Даже не появляясь — он может быть за каждым заговором. Его имя не произносят. Его чувствуют.</td>
</tr>
<tr>
<td class="status">Предтеча</td>
<td class="age">>2000 лет (Третье Поколение)</td>
<td>Потомок Каина. Существует ли? Никто не знает. Если жив — спит. Его пробуждение — <strong>Геенна</strong>, Судная Ночь, когда он поглотит всех своих потомков. Для одних — пророчество. Для других — повод умереть, пытаясь его убить. Для всех — конец эпохи.</td>
</tr>
</tbody>
</table><footer>
© Мир Тьмы · Документация для тех, кто слышит шёпот за стенами времени
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться4Сегодня 12:29
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Фракции и иерархия Сородичей</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1100px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.faction {
font-weight: bold;
color: #cf6679;
text-shadow: 0 0 5px rgba(207, 102, 121, 0.3);
}
.title {
font-weight: bold;
color: #ffffff;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 40px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 700px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Фракции и иерархия Сородичей</h1>
<p class="center">Кто правит ночью — Принцы, Архиепископы или анархисты?</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Фракция</th>
<th>Титул</th>
<th>Роль и описание</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<!-- Камарилья -->
<tr>
<td class="faction" rowspan="10">Камарилья</td>
<td class="title">Принц</td>
<td>Верховный правитель города. Обеспечивает соблюдение <strong>Маскарада</strong>, разрешает споры, назначает советников. Власть зависит от авторитета — слабый Принц — марионетка, сильный — тиран. Его слово — закон, но только до тех пор, пока никто не посмеет его оспорить.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Примоген</td>
<td>Советник Принца или старейшина клана. Не имеет единой роли: может быть выборным, назначаемым или просто уважаемым. Контролирует интересы клана, балансируя между лояльностью и амбициями.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Гарпия</td>
<td>Законодатель мод и мнений. Не имеет формальной власти, но влияет на общественное мнение. Становится таковым через авторитет, харизму и умение играть словами. Её шёпот может свергнуть Принца.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Шериф</td>
<td>Правая рука Принца. Исполняет приказы, подавляет бунты, контролирует порядок. Часто — жестокий исполнитель воли правителя, чьи когти всегда готовы к убийству.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Пёс</td>
<td>Помощник Шерифа или агент Принца. Следит за порядком, шпионит, карает. Иногда используется для сдерживания самого Шерифа — как тень, следящая за тенью.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Хранитель Элизиума</td>
<td>Организует и охраняет <strong>Элизиум</strong> — нейтральные встречи вампиров. Обеспечивает соблюдение ритуалов и традиций во время собраний. Его слово — закон в святилище мира.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Юстициар</td>
<td>Судья Камарильи. Назначается <strong>Внутренним Кругом</strong>. Решает, как наказать нарушителей Традиций. Служит 13 лет. Его приговор может прозвучать как смертный приговор.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Архонт</td>
<td>Помощник Юстициара. Расследует дела, действует от его имени. Часто — умный, но незаметный анцилла, чьи следы ведут к самым тёмным заговорам.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Аластор</td>
<td>Тайный агент Камарильи. Охотится на врагов по <strong>Красному Списку</strong>. Двойная жизнь, покровительство сверху, постоянная угроза разоблачения. Он — тень, которую никто не видит… пока не станет слишком поздно.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Внутренний Круг</td>
<td>Высший совет Камарильи. Собирается раз в 13 лет. Состоит из древнейших представителей кланов. Определяет стратегию всей фракции. Их решения звучат, как эхо из прошлого.</td>
</tr><!-- Шабаш -->
<tr>
<td class="faction" rowspan="7">Шабаш</td>
<td class="title">Архиепископ</td>
<td>Правитель города. Аналог Принца, но больше военачальник и проповедник. Ведёт «священную войну» против человечества и предтеч. Его власть — меч и крест, оба — из костей.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Епископ</td>
<td>Руководит отдельным направлением: становление, боевые действия, искоренение ересей. В городах без Архиепископа — правит совет Епископов. Каждый — жрец войны, каждый — палач.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Кардинал</td>
<td>Координация Шабаша на уровне нескольких городов или страны. Редко появляется лично. Связующее звено между регионами. Его имя не произносят — его боятся.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Регент</td>
<td>Верховный правитель всего Шабаша. Штаб-квартира — Мехико. Подчиняются все Архиепископы и советы. Его воля — закон, его вера — война.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Вожак</td>
<td>Лидер стаи. Власть основана на уважении. При злоупотреблении — может быть убит. Аналог бандитского босса, но в мире, где каждый — хищник.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Духовник</td>
<td>Советник и правая рука Вожака. Проводит обряды, создаёт новые ритуалы. При гибели Вожака — временный правитель стаи. Он — голос Зверя, одетый в мантию.</td>
</tr>
<tr>
<td class="title">Храмовник (Паладин)</td>
<td>Элитный воин и телохранитель. Служит высшим лидерам. Специализируется на точном применении насилия. Он не думает — он убивает.</td>
</tr><!-- Анархи -->
<tr>
<td class="faction" rowspan="1">Движение анархов</td>
<td class="title">Барон</td>
<td>Лидер города или района. Не признаёт тиранию Принцев, но часто сам становится тираном. Балансирует между идеалами и властью. Он — бунтарь, пока не сядет на трон.</td>
</tr>
</tbody>
</table><footer>
© Мир Тьмы · Кровь течёт по иерархии — кто ты в этой игре?
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться5Сегодня 12:33
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Поколения Сородичей</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1000px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 30px;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.generation {
font-weight: bold;
color: #cf6679;
}
.power {
font-weight: bold;
color: #ff8080;
}
.legend {
font-style: italic;
color: #aaaaaa;
}
h3 {
color: #bb86fc;
text-align: center;
font-size: 1.4em;
margin-top: 30px;
margin-bottom: 15px;
text-shadow: 0 0 8px rgba(187, 134, 252, 0.2);
}
ul {
color: #e0e0e0;
margin-left: 20px;
line-height: 1.8;
padding-left: 10px;
}
ul li strong {
color: #03dac6;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 40px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 700px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
h3 {
font-size: 1.3em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Поколения Сородичей</h1>
<p class="center">От Каина до Слабокровных — путь проклятых</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Поколение</th>
<th>Название / Тип</th>
<th>Сила и влияние</th>
<th>Особенности и легенды</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="generation">1-е</td>
<td>Каин</td>
<td class="power">Абсолютное могущество</td>
<td>Первый вампир. Прародитель всех Сородичей. Его существование — основа мифологии. Говорят, он вернётся, чтобы уничтожить своё падшее потомство. Его имя не произносят — его чувствуют в каждом проклятом укусе.</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">2-е</td>
<td>«Допотопные старцы»</td>
<td class="power">Почти божественные</td>
<td>Всего трое. Дарованы Каину как утешение. Предположительно погибли в Потопе. Если живы — скрываются в глубинах земли или тенях времени. Некоторые кланы утверждают, что их основатели — из 2-го поколения (ересь или правда?).</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">3-е</td>
<td>Предтечи</td>
<td class="power">Огромная сила, почти легендарная</td>
<td>Родоначальники 13 кланов (Лукиан, Мехет). Враждовали с древних времён. Считаются движущей силой <strong>Извечной Борьбы</strong>. Могут быть скрыты во тьме. Их вмешательство — тонкое и мощное. Некоторые, возможно, достигли <strong>Голконды</strong> — легендарного освобождения от Голода.</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">4-е и 5-е</td>
<td>Мафусаилы</td>
<td class="power">Очень сильные, почти как предтечи</td>
<td>Могущественные старейшины. Участвуют в политике, но многие ушли в тень. Некоторые — в <strong>Внутреннем Круге</strong>. Говорят, создали фракции, чтобы сдержать влияние предтеч. Кровь слабее, но всё равно почти божественна для молодых.</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">6-е, 7-е, 8-е</td>
<td>Старейшины</td>
<td class="power">Высокая власть, активное участие в политике</td>
<td>Большинство правителей городов: <strong>Принцы</strong>, <strong>Архиепископы</strong>, <strong>Бароны</strong>. Европейские Принцы — 6-е поколение, американские — 7-е и 8-е. Мафусаилы называют их старейшинами, возможно, с сарказмом. Их власть — это танец на краю безумия.</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">9-е и 10-е</td>
<td>Анциллы</td>
<td>Средняя сила, гибридные роли</td>
<td>Часто — посредники между старейшинами и неонатами. Большинство стали вампирами в современную эпоху. Ближе к молодёжи. Активно используют технологии. Не все — официальные анциллы (ранг нужно заслужить). Они — мост между эпохами.</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">11-е, 12-е, 13-е</td>
<td>Неонаты</td>
<td>Относительно слабые, но многочисленные</td>
<td>Большинство современных вампиров (в 4 раза больше старших). Молоды, адаптированы к цифровой эпохе. Используют соцсети, компьютеры. Меняют смысл «быть вампиром». Часто становятся жертвами <strong>диаблери</strong> — тёмного ритуала поглощения души.</td>
</tr>
<tr>
<td class="generation">14-е, 15-е</td>
<td>Слабокровные</td>
<td class="power">Очень слабые, почти бессильные</td>
<td>Кровь слишком разбавлена — не могут становиться сирами. Появление таких вампиров — <strong>знамение Геенны</strong>. Ходят слухи, что они могут рожать смертных детей. Их истребляют Палачи. Они — последний вздох расы.</td>
</tr>
</tbody>
</table><h3>Ключевые понятия</h3>
<ul>
<li><strong>Диаблери (Амарант)</strong> — убийство и поглощение души вампира старшего поколения. Самое страшное преступление. Запрещено в Камарилье, поощряется в Шабаше. Кровь предков не прощает тех, кто пьёт её.</li>
<li><strong>Геенна</strong> — апокалипсис вампиров. Может быть вызван самим Каином, предтечами, Богом. Появление Слабокровных — одно из знамений. Ночь, когда все проклятые умрут.</li>
<li><strong>Голконда</strong> — мифическое состояние, в котором вампир освобождается от Голода и Зверя. Достигнуто, возможно, единицами. Истинная природа неизвестна. Для одних — спасение. Для других — ересь.</li>
<li><strong>Витэ</strong> — вампирская сущность. Чем старше поколение — тем больше запас и сила витэ. Каждая капля — это жизнь, украденная у смертных.</li>
</ul><footer>
© Мир Тьмы · Кровь течёт по жилам — от Каина до Слабокровных
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться6Сегодня 12:46
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Кланы вампиров — VTM</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1100px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 20px 0;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
font-size: 14px;
line-height: 1.5;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.clan-name {
font-weight: bold;
color: #cf6679;
}
.faction-kamarilla {
color: #bb86fc;
font-weight: 500;
}
.faction-shabbat {
color: #cf6679;
font-weight: 500;
}
.faction-independent {
color: #03dac6;
font-weight: 500;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 40px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 768px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Кланы вампиров: Сводная таблица</h1>
<p class="center">От изящных Тореадор до кровавых Цимисхи — кто правит ночью?</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Клан</th>
<th>Прозвища</th>
<th>Фракция</th>
<th>Внешний вид</th>
<th>Убежища</th>
<th>Дисциплины</th>
<th>Изъян</th>
<th>Особенности</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="clan-name">Ассамиты</td>
<td>Ассассины, Странники</td>
<td><span class="faction-shabbat">Шабаш</span></td>
<td>Аскетичный, ближневосточный стиль; часто в чёрном. Без украшений — только клинки и тени.</td>
<td>Пустыни, горы, тайные монастыри. Их убежища — это лабиринты, где каждый камень — ловушка.</td>
<td>Ясновидение, Доминирование, Превращение</td>
<td>Должны выполнять приказы шейха. Неповиновение — смерть. Даже древний не может вырваться из клятвы.</td>
<td>Клан убийц; иерархия культа; почитают Хашшашинов. Их клинки не знают жалости — только долг.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Бруха</td>
<td>Звери, Клыки</td>
<td><span class="faction-shabbat">Шабаш</span></td>
<td>Мускулистые, с примесью звериных черт; боевой вид. Глаза — как у волка в темноте.</td>
<td>Леса, трущобы, заброшенные фабрики. Их дома — это норы, где пахнет кровью и землёй.</td>
<td>Анимализм, Стойкость, Превращение</td>
<td>При провале — превращаются в зверя. Зверь не спит, он ждёт. И однажды он вырвется навсегда.</td>
<td>Тотемы, духи; живут в единстве с Зверем. Каждый Бруха — это два существа в одном теле.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Гангрели</td>
<td>Тени, Молчуны</td>
<td><span class="faction-independent">Независимые</span></td>
<td>Массивные, устрашающие, с тяжёлой походкой. Их тени длиннее, чем у других.</td>
<td>Канализации, подвалы, бункеры. Их убежища — бетонные сердца города.</td>
<td>Сила, Стойкость, Превращение</td>
<td>Днём — кома; не просыпаются до заката. Свет для них — не враг, а забвение.</td>
<td>Телохранители; молчаливые силовики ночи. Говорят — они могут стоять в одном месте годами.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Малкавиане</td>
<td>Безумцы, Пророки</td>
<td><span class="faction-independent">Независимые</span></td>
<td>Эксцентричный, неопрятный, с признаками безумия. Но в глазах — огонь истины.</td>
<td>Психушки, библиотеки, подвалы. Их умы — лабиринты, их дома — отражение разума.</td>
<td>Ясновидение, Доминирование, Стойкость</td>
<td>Хроническое психическое расстройство. Они не притворяются — они видят слишком много.</td>
<td>Видят правду сквозь безумие; пророки в маске. Их слова — проклятия, которые сбываются.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Носферату</td>
<td>Уроды, Гримасы</td>
<td><span class="faction-independent">Независимые</span></td>
<td>Ужасающий, деформированный облик. Даже вампиры отворачиваются.</td>
<td>Морги, трущобы, канализации. Их царство — тени, где никто не смотрит.</td>
<td>Ясновидение, Стойкость, Превращение</td>
<td>Их вид вызывает ужас у смертных. Даже в маске — они чужие.</td>
<td>Шпионы; живут в тенях, но знают всё. Каждый урод — глаз и ухо ночи.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Последователи Сета</td>
<td>Сетиты, Змеи</td>
<td><span class="faction-independent">Независимые</span></td>
<td>Часто рыжие; средиземноморская внешность. Улыбка — как у кобры.</td>
<td>Храмы-маскировки, «неспокойные» районы. Их вера — это яд, и он распространяется.</td>
<td>Ясновидение, Доминирование, Превращение</td>
<td>Служат культам Сета и Тифона. Их души уже не принадлежат им.</td>
<td>Сектанты; распространяют хаос и порок. Каждый Сетит — это проповедник тьмы.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Равнос</td>
<td>Обманщики</td>
<td><span class="faction-independent">Независимые</span></td>
<td>Цыгане (рома); кочевой, бродяжнический стиль. Одежда — как маска.</td>
<td>Таборы, мотели, автомобили. Их дом — это дорога, и она ведёт к реинкарнации.</td>
<td>Анимализм, Фантасмагория, Стойкость</td>
<td>Раб порока — должен поддаваться ему. Иначе — боль, которая сильнее голода.</td>
<td>Мошенники; верят в реинкарнацию. Каждый Равнос — это душа, идущая сквозь века.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Тореадор</td>
<td>Декаденты</td>
<td><span class="faction-kamarilla">Камарилья</span></td>
<td>Красивые, стильные, с безупречным вкусом. Их лицо — оружие.</td>
<td>Лофты, пентхаусы, океанариумы, церкви. Их дома — это галереи живого искусства.</td>
<td>Ясновидение, Стремительность, Величие</td>
<td>Замирают от красоты — могут не защищаться. Искусство для них — сильнее меча.</td>
<td>Музы; правят искусством и мнением. Их взгляд создаёт легенды — и убивает.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Тремер</td>
<td>Чернокнижники</td>
<td><span class="faction-kamarilla">Камарилья</span></td>
<td>Официальные костюмы / ритуальные мантии. Их руки — для письма и резки.</td>
<td>Капеллы, лаборатории, темницы. Их книги — запечатаны кровью.</td>
<td>Ясновидение, Доминирование, Тауматургия</td>
<td>Становятся вассалами быстрее (1–2 раза). Их знание — их слабость.</td>
<td>Маги крови; строгая пирамида власти. Каждый жест — заклинание.</td>
</tr>
<tr>
<td class="clan-name">Цимисхи</td>
<td>Нелюдь</td>
<td><span class="faction-shabbat">Шабаш</span></td>
<td>Могут менять облик; часто ужасающий вид. Их лицо — это маска, а маска — это ложь.</td>
<td>Замки, склепы, морги, госпитали. Их дома — как музеи ужасов.</td>
<td>Анимализм, Ясновидение, Преображение</td>
<td>Нужна родная земля для отдыха, иначе штраф. Без неё — они теряют силу.</td>
<td>Аристократы Шабаша; мастера трансформации. Они — те, кем вы можете стать… и кого вы боитесь.</td>
</tr>
</tbody>
</table><footer>
© 2025 «Тьма внутри». Информация основана на материалах V20 — Vampire: The Masquerade.
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться7Сегодня 12:50
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Характеристики персонажей — Vampire: The Masquerade</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1100px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
h2 {
color: #03dac6;
text-align: center;
font-size: 1.5em;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 15px;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
padding-bottom: 8px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 25px 0;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.level {
font-weight: bold;
color: #bb86fc;
}
.note {
text-align: center;
margin: 25px auto;
padding: 15px 20px;
background-color: #1e1e1e;
border-left: 4px solid #03dac6;
color: #b0b0b0;
font-style: italic;
border-radius: 0 8px 8px 0;
max-width: 800px;
line-height: 1.6;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 50px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 768px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
h2 {
font-size: 1.3em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Характеристики персонажей</h1>
<p class="center">Vampire: The Masquerade — Свод по базовым параметрам</p><h2>Физические характеристики</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Характеристика</th>
<th>Описание</th>
<th>Уровни (1–5)</th>
<th>Специализации</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="level">Сила</td>
<td>Физическая мощь: удары, поднятие тяжестей, разрушение объектов. Прибавляется к урону в ближнем бою. Для Сородичей — это не просто мышцы, а сила крови, бегущей по жилам.</td>
<td>
• <b>1</b> — до 20 кг. Даже ветер может сбить с ног.<br>
• <b>2</b> — до 50 кг. Средний человек.<br>
• <b>3</b> — до 100 кг. Спортсмен, боец.<br>
• <b>4</b> — до 200 кг. Почти нечеловеческая мощь.<br>
• <b>5</b> — до 300 кг. Крушение черепов, гибель стальных дверей.
</td>
<td>Мёртвая хватка, мощные ручищи, второе дыхание, грозный вид</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Ловкость</td>
<td>Проворство, реакция, координация. Ключевая для стрельбы, уклонения, акробатики. Вампир с высокой ловкостью — тень, которую невозможно поймать.</td>
<td>
• <b>1</b> — неуклюж. Может пристрелить себя.<br>
• <b>2</b> — средний уровень. Не выделяется.<br>
• <b>3</b> — спортивный потенциал. Уверен в движениях.<br>
• <b>4</b> — цирковой акробат. Каждое движение — как танец.<br>
• <b>5</b> — почти сверхъестественная грация. Как будто не касается земли.
</td>
<td>Точность, быстрота, кошачья грация, молниеносная реакция</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Выносливость</td>
<td>Здоровье, сопротивление травмам, усталости. Включает и психическую стойкость. Это не просто тело — это крепость, в которой живёт Голод.</td>
<td>
• <b>1</b> — сбит ветром. Один удар — и он падает.<br>
• <b>2</b> — выдержит пару ударов. Живёт, но не выживает.<br>
• <b>3</b> — редко болеет. Сильнее среднего.<br>
• <b>4</b> — победит в марафоне. Не знает усталости.<br>
• <b>5</b> — выносливость уровня Геракла. Кровь не останавливается, пока он не скажет «хватит».
</td>
<td>Неутомимость, твёрдость, несгибаемость, энергичность</td>
</tr>
</tbody>
</table><h2>Социальные характеристики</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Характеристика</th>
<th>Описание</th>
<th>Уровни (1–5)</th>
<th>Специализации</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="level">Привлекательность</td>
<td>Создание первого впечатления: внешность, стиль, уверенность. Ограничивает пул социальных проверок. Для вампира — это оружие, маска, смертельный дар.</td>
<td>
• <b>1</b> — дурно пахнет, отталкивает. Люди уходят.<br>
• <b>2</b> — не выделяется. Просто ещё один в толпе.<br>
• <b>3</b> — «Позвольте угостить вас». Улыбка — начало охоты.<br>
• <b>4</b> — люди бросают дела ради встречи. Он — центр внимания.<br>
• <b>5</b> — незабываемый образ. Даже после смерти его помнят.
</td>
<td>Экзотичность, фотогеничность, чувство стиля, потрясающая внешность, запоминающийся образ</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Обаяние</td>
<td>Умение нравиться, вызывать доверие. Основа для убеждения и влияния через симпатию. Это не обман — это магия голоса и взгляда.</td>
<td>
• <b>1</b> — отталкивает. Его слова — как удар.<br>
• <b>2</b> — приятен в общении. Ничего лишнего.<br>
• <b>3</b> — люди верят ему. Он — надёжный.<br>
• <b>4</b> — личный магнетизм. Его хочется слушать.<br>
• <b>5</b> — мог бы возглавить нацию. Его голос — закон.
</td>
<td>Изящество, лесть, напористость, вежливость, остроумие, выразительность, прямота</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Манипуляция</td>
<td>Управление другими через обман, блеф, психологию. Не требует симпатии. Риск провала — враги. Это язык тьмы, где правда — лишь инструмент.</td>
<td>
• <b>1</b> — не мастер слов. Его ложь видна сразу.<br>
• <b>2</b> — иногда обманет. Умеет врать.<br>
• <b>3</b> — никогда не платит полную цену. Всегда знает, как выйти сухим из воды.<br>
• <b>4</b> — политик или лидер культа. Его слова — яд.<br>
• <b>5</b> — «Это была моя идея». Он внедряет мысли, не оставляя следов.
</td>
<td>Убеждение, соблазнение, здравый смысл, отвлечение внимания, искажение фактов</td>
</tr>
</tbody>
</table><h2>Ментальные характеристики</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Характеристика</th>
<th>Описание</th>
<th>Уровни (1–5)</th>
<th>Специализации</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="level">Восприятие</td>
<td>Чувствительность к деталям: замечание улик, засад, изменений в поведении. Может быть неосознанным. Для Сородичей — это не зрение, а охотничий инстинкт.</td>
<td>
• <b>1</b> — не замечает окружения. Слеп к угрозам.<br>
• <b>2</b> — видит общую картину. Не теряется.<br>
• <b>3</b> — замечает мелкие детали. Умеет читать между строк.<br>
• <b>4</b> — почти ничто не ускользает. Видит ложь в глазах.<br>
• <b>5</b> — восприятие за гранью человеческого. Он чувствует, что вы скрываете.
</td>
<td>Внимательность, проницательность, осторожность, распознавание, тактика</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Интеллект</td>
<td>Аналитические способности: память, логика, обучение, критическое мышление. Это не просто ум — это оружие, заточенное годами.</td>
<td>
• <b>1</b> — не самый блестящий. Часто ошибается.<br>
• <b>2</b> — заурядный ум. Достаточно для выживания.<br>
• <b>3</b> — умнее большинства. Быстро соображает.<br>
• <b>4</b> — острота мысли. Решает головоломки за секунды.<br>
• <b>5</b> — признанный гений. Его разум — лабиринт, в котором вы потеряетесь.
</td>
<td>Начитанность, творческий подход, аналитика, решение задач, систематика</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Смекалка</td>
<td>Сообразительность, импровизация, скорость реакции. Ключ к действиям в стрессе. Это не подготовка — это инстинкт выживания в ночи.</td>
<td>
• <b>1</b> — «Потяни меня за палец». Не замечает подвоха.<br>
• <b>2</b> — знает, когда пасовать. Умеет уходить от конфликта.<br>
• <b>3</b> — сложно застать врасплох. Всегда найдёт выход.<br>
• <b>4</b> — побеждает в споре. Каждое слово — контраргумент.<br>
• <b>5</b> — думает быстрее, чем осознаёт. Его решения приходят до вопроса.
</td>
<td>Деловая хватка, подвешенный язык, импровизация, засады</td>
</tr>
</tbody>
</table><div class="note">
📌 <b>Примечание:</b> Уровень 5 — предел человеческих возможностей. Вампиры могут превышать его (6+), особенно в рамках Дисциплин. Специализация даёт двойной успех при выпадении «10» на кубиках.
</div>
<div class="note">
📌 <b>Важно:</b> Физические характеристики можно временно усиливать за счёт <i>крови</i> (1 пункт крови = +1 к характеристике на один поведенческий цикл). Но помните: каждая капля — это часть души, отданная Голоду.
</div><footer>
© 2025 «Мир Тьмы». Материалы основаны на V20 — Vampire: The Masquerade. Не предназначено для коммерческого использования.
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться8Сегодня 12:53
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Таланты персонажей — Vampire: The Masquerade</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1100px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #bb86fc;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(187, 134, 252, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 25px 0;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #03dac6;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #03dac6;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.level {
font-weight: bold;
color: #bb86fc;
}
.note {
text-align: center;
margin: 25px auto;
padding: 15px 20px;
background-color: #1e1e1e;
border-left: 4px solid #03dac6;
color: #b0b0b0;
font-style: italic;
border-radius: 0 8px 8px 0;
max-width: 800px;
line-height: 1.6;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 50px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 768px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Таланты персонажей</h1>
<p class="center">Vampire: The Masquerade — Свод по интуитивным способностям</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Талант</th>
<th>Описание</th>
<th>Уровни (1–5)</th>
<th>Специализации</th>
<th>Типичные обладатели</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="level">Атлетика</td>
<td>Физическая подготовка: бег, прыжки, плавание, спорт. Не включает боевые искусства. Это не просто тренировка — это танец тела, где каждый шаг — победа над гравитацией.</td>
<td>
• <b>1</b> — активное детство. Бегал, падал, вставал.<br>
• <b>2</b> — спортивная секция. Умел держать дистанцию.<br>
• <b>3</b> — одарённый любитель. Выделялся среди сверстников.<br>
• <b>4</b> — про-спортсмен. Каждый день — борьба с болью.<br>
• <b>5</b> — олимпийский медалист. Его имя — в легендах.
</td>
<td>Плавание, альпинизм, акробатика, танцы, паркур, определённый вид спорта</td>
<td>Спортсмены, лесники, дети, жокеи</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Бдительность</td>
<td>Способность замечать окружающее на подсознательном уровне: шумы, детали, скрытые угрозы. Это не зрение — это инстинкт охотника, чья жизнь зависит от одного мгновения.</td>
<td>
• <b>1</b> — не совсем безнадёжен. Иногда замечает.<br>
• <b>2</b> — бывалый соглядатай. Умеет слушать тишину.<br>
• <b>3</b> — пристально следит. Видит, что скрыто.<br>
• <b>4</b> — почти невозможно застать врасплох. Чувствует дыхание в темноте.<br>
• <b>5</b> — чутьё, как у дикого зверя. Он знает, кто идёт — до того, как тот появился.
</td>
<td>Шумы, подслушивание, мелкие детали, спрятанное оружие, толпы, леса, звери</td>
<td>Охотники, телохранители, охранники, журналисты</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Драка</td>
<td>Боевые навыки без оружия: от уличных приёмов до боевых искусств. Это не спорт — это выживание. Каждый удар — это голос Голода.</td>
<td>
• <b>1</b> — расквасил носы в детстве. Умел драться.<br>
• <b>2</b> — пьяные драки в баре. Знал, где ударить.<br>
• <b>3</b> — дерётся со знанием дела. Контролирует бой.<br>
• <b>4</b> — боец ММА. Тело — как оружие.<br>
• <b>5</b> — нокаутирует троих за 4 секунды. Его кулак — молния.
</td>
<td>Грязные приёмы, удары, броски, захваты, определённое боевое искусство</td>
<td>Военные, полицейские, бандиты, работяги</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Запугивание</td>
<td>Умение внушать страх: от прямых угроз до завуалированного давления. Это не крик — это тень, которая медленно сжимается вокруг жертвы.</td>
<td>
• <b>1</b> — малолетний хулиган. Умел пугать.<br>
• <b>2</b> — бритоголовый громила. Его вид — уже угроза.<br>
• <b>3</b> — сержант-инструктор. Ломает слабых.<br>
• <b>4</b> — пугает прохожих. Его имя — в шёпоте.<br>
• <b>5</b> — пугает даже диких зверей. Волки уходят, когда он приближается.
</td>
<td>Завуалированные угрозы, злоупотребление властью, физическое принуждение, шантаж, травля</td>
<td>Хулиганы, вышибалы, офицеры, члены Шабаша</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Красноречие</td>
<td>Искусство ясно и убедительно выражать мысли: в речах, текстах, поэзии, соцсетях. Это не просто слова — это оружие, которое проникает в разум.</td>
<td>
• <b>1</b> — любительские вирши. Писал, чтобы быть услышанным.<br>
• <b>2</b> — лидер дискуссионного клуба. Умел спорить.<br>
• <b>3</b> — успешный писатель. Его слова — в сердцах.<br>
• <b>4</b> — претендент на Пулитцера. Каждое слово — как нож.<br>
• <b>5</b> — мог бы писать презентации для Стива Джобса. Его речь — магия.
</td>
<td>Актёрское мастерство, поэзия, беллетристика, импровизация, диалог, соцсети</td>
<td>Писатели, актёры, политики, журналисты, интернет-знаменитости</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Лидерство</td>
<td>Способность вдохновлять и вести за собой. Основано на авторитете, а не манипуляциях. Это не власть — это призвание. Его голос — закон.</td>
<td>
• <b>1</b> — капитан футбольной команды. Вёл за собой.<br>
• <b>2</b> — президент студсовета. Умел убеждать.<br>
• <b>3</b> — эффективный гендиректор. Его решения — прибыль.<br>
• <b>4</b> — кандидат в президенты. Люди верят ему.<br>
• <b>5</b> — народный диктатор. Его имя — в лозунгах.
</td>
<td>Риторика, убеждение, дружелюбие, открытость, благородство, субординация, СМИ</td>
<td>Политики, Принцы, офицеры, управленцы</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Уличное чутьё</td>
<td>Знание улиц: слухи, жаргон, криминальные связи, безопасность в опасных районах. Это не информация — это инстинкт выживания в ночи.</td>
<td>
• <b>1</b> — знает, кто тут заправляет. Умеет не попадаться.<br>
• <b>2</b> — пользуется уважением. Его не трогают.<br>
• <b>3</b> — мог бы создать банду. Его слово — закон на улице.<br>
• <b>4</b> — не боится злачных районов. Он — часть тьмы.<br>
• <b>5</b> — если не слышал — значит, не было. Он знает всё.
</td>
<td>Скупка краденого, наркоторговля, нелегальное оружие, бесплатный вай-фай, уличные банды, местный сленг</td>
<td>Преступники, бездомные, детективы, неонаты</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Хитрость</td>
<td>Умение плести интриги, скрывать мотивы, вести двойную игру. Это не ложь — это искусство. Каждое слово — часть плана, который никто не видит.</td>
<td>
• <b>1</b> — способен на невинную ложь. Умел врать.<br>
• <b>2</b> — типичный вампир. Всё — маска.<br>
• <b>3</b> — адвокат по уголовным делам. Знает, как выиграть.<br>
• <b>4</b> — агент под прикрытием. Его настоящее имя — тайна.<br>
• <b>5</b> — последний, кого заподозрят. Он — тень за спиной.
</td>
<td>Соблазнение, искусная ложь, имитация жизни, мошенничество</td>
<td>Политики, юристы, аферисты, вампиры, подростки</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Шестое чувство</td>
<td>Подсознательное ощущение сверхъестественного: присутствие вампиров, духов, артефактов. Это не магия — это предчувствие, шепчущее из тьмы.</td>
<td>
• <b>1</b> — загадочные ощущения. Чувствует, что что-то не так.<br>
• <b>2</b> — чувствует направление. Знает, откуда исходит зло.<br>
• <b>3</b> — замечает что-то необычное. Видит сквозь маски.<br>
• <b>4</b> — находит источник в толпе. Его инстинкт — не обмануть.<br>
• <b>5</b> — определяет природу объекта без ошибок. Он знает, кто перед ним — до того, как тот заговорит.
</td>
<td>Призрачная активность, мистические артефакты, голоса в голове, разоблачение шарлатанов</td>
<td>Экстрасенсы, мистики, исследователи паранормального</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Эмпатия</td>
<td>Чтение эмоций, определение лжи, понимание мотивов. Может быть опасной — эмоции других могут стать своими. Это не просто сочувствие — это проникновение в душу. Каждый взгляд — как прикосновение к сердцу.</td>
<td>
• <b>1</b> — отличный слушатель. Умел слышать.<br>
• <b>2</b> — ощущает чужую боль. Чувствует, когда кто-то страдает.<br>
• <b>3</b> — чувствует скрытые мотивы. Видит то, что скрыто за словами.<br>
• <b>4</b> — раскусывает любую ложь. Его взгляд — как рентген.<br>
• <b>5</b> — читает людей как открытую книгу. Он знает, что ты почувствуешь — до того, как ты это почувствуешь.
</td>
<td>Эмоции, проницательность, мотивы, завоевание доверия</td>
<td>Психологи, соцработники, актёры, детективы, медиумы</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Хобби</td>
<td>Прикладные умения, полученные самообучением. Не входят в другие таланты. Это не просто развлечение — это тайный язык души, где каждый навык — часть личности.</td>
<td>
• <b>1</b> — дилетант. Пробовал.<br>
• <b>2</b> — знает основы. Умеет не опозориться.<br>
• <b>3</b> — признан товарищами. Его ценят за умение.<br>
• <b>4</b> — знает все нюансы. Становится авторитетом.<br>
• <b>5</b> — мог бы написать книгу. Его знания — востребованы.
</td>
<td>Вечеринки, дипломатия, гадания, ведение переговоров, попрошайничество</td>
<td>Тусовщики, дипломаты, астрологи, попрошайки</td>
</tr>
</tbody>
</table><div class="note">
📌 <b>Примечание:</b> Таланты — это интуитивные навыки. Даже при уровне <i>0</i> можно проводить проверку, полагаясь только на базовую характеристику. Но помни: интуиция — это не случайность. Это голос прошлого, шепчущий в темноте.
</div>
<div class="note">
📌 <b>Специализации:</b> При выпадении «10» на кубике — двойной успех. Выбираются по смыслу и могут быть у персонажей любого уровня. Даже новичок может быть экспертом в «гаданиях» или «вечеринках» — если это его путь.
</div><footer>
© 2025 «Мир Тьмы». Материалы основаны на V20 — Vampire: The Masquerade. Не предназначено для коммерческого использования.
</footer>
</body>
</html>[/html]
Поделиться9Сегодня 12:56
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Навыки персонажей — Vampire: The Masquerade</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.6;
max-width: 1100px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #cf6679;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(207, 102, 121, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 25px 0;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #bb86fc;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #bb86fc;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.level {
font-weight: bold;
color: #cf6679;
}
.note {
text-align: center;
margin: 25px auto;
padding: 15px 20px;
background-color: #1e1e1e;
border-left: 4px solid #03dac6;
color: #b0b0b0;
font-style: italic;
border-radius: 0 8px 8px 0;
max-width: 800px;
line-height: 1.6;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 50px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 768px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Навыки персонажей</h1>
<p class="center">Vampire: The Masquerade — Практические умения, полученные обучением</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Навык</th>
<th>Описание</th>
<th>Уровни (1–5)</th>
<th>Специализации</th>
<th>Типичные обладатели</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="level">Вождение</td>
<td>Управление автомобилями и иными транспортными средствами. Не включает сложные машины (танки, самолёты). Это не просто вождение — это танец на грани контроля, где каждый поворот — между жизнью и смертью.</td>
<td>
• <b>1</b> — умеет на АКПП. Ездил по городу без происшествий.<br>
• <b>2</b> — водит с МКПП. Знает, как не заглохнуть.<br>
• <b>3</b> — профессиональный дальнобойщик. Его путь — тысячи километров в одиночестве.<br>
• <b>4</b> — гонщик NASCAR. Скорость — его стихия.<br>
• <b>5</b> — мастер на любой машине. Он чувствует каждую шину, как часть тела.
</td>
<td>Внедорожники, мотоциклы, гонки, езда по городу, уход от погонь</td>
<td>Таксисты, дальнобойщики, автогонщики, преступники</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Воровство</td>
<td>Навыки, связанные с проникновением, обманом, взломом. Также включает безопасность и поиск уязвимостей. Это не кража — это искусство исчезать, как тень.</td>
<td>
• <b>1</b> — взлом простого замка. Умел открыть дверь отвёрткой.<br>
• <b>2</b> — зарабатывает на напёрстках. Знает, как обмануть глаз.<br>
• <b>3</b> — вскрывает окна снаружи. Умеет не оставить следов.<br>
• <b>4</b> — подделывает документы. Его ложь — почти правда.<br>
• <b>5</b> — проникает в банк без следов. Его имя — в легендах охранников.
</td>
<td>Вскрытие сейфов, запутывание следов, взлом замков, угон, карманные кражи</td>
<td>Взломщики, консультанты по безопасности, автоугонщики, фокусники</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Выживание</td>
<td>Умение выживать в дикой природе или в опасных районах города: найти укрытие, пищу, избежать угроз. Это не просто инстинкт — это знание, что тьма не всегда враг.</td>
<td>
• <b>1</b> — пережил ночь в лесу. Умел развести костёр.<br>
• <b>2</b> — часто выбирается за город. Знает, где не стоит ночевать.<br>
• <b>3</b> — различает ядовитые растения. Умеет не умереть от ягод.<br>
• <b>4</b> — выживает месяцами в экстремальных условиях. Его тело — крепость.<br>
• <b>5</b> — выживет нагишом в Андах. Он — часть дикой природы.
</td>
<td>Чтение следов, леса, джунгли, города, охота, индустриальный туризм</td>
<td>Скауты, солдаты, охотники, туристы</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Исполнение</td>
<td>Творческие способности: пение, танцы, актёрство, музыка. Включает взаимодействие с аудиторией. Это не просто выступление — это манипуляция душами.</td>
<td>
• <b>1</b> — пел в церковном хоре. Умел тронуть сердца.<br>
• <b>2</b> — видео набирают сотни тысяч просмотров. Его голос — в наушниках.<br>
• <b>3</b> — регулярно выступает. Люди приходят, чтобы его услышать.<br>
• <b>4</b> — звезда национального масштаба. Его имя — на афишах.<br>
• <b>5</b> — несравненный виртуоз. Его музыка — как гипноз.
</td>
<td>Танец, пение, рок-н-ролл, актёрское мастерство, гитарные соло, пьяное караоке</td>
<td>Музыканты, актёры, танцоры, студенты</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Обращение с животными</td>
<td>Понимание поведения животных, дрессировка, успокоение или провоцирование. Это не приказ — это диалог с тем, кто не говорит на человеческом.</td>
<td>
• <b>1</b> — знает, как угостить лошадь. Умел не напугать.<br>
• <b>2</b> — умеет с щенками. Его голос — как ласка.<br>
• <b>3</b> — дрессирует собак-поводырей. Его воля — закон.<br>
• <b>4</b> — цирковой укротитель. Его взгляд — как поводок.<br>
• <b>5</b> — усмиряет дикого зверя без Дисциплин. Животные чувствуют его как своего.
</td>
<td>Собаки, служебные животные, большие кошки, лошади, домашняя скотина, хищные птицы</td>
<td>Фермеры, дрессировщики, ветеринары, любители животных</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Ремесло</td>
<td>Создание и ремонт предметов: от столярки до ремонта двигателей. Может создавать произведения искусства. Это не работа — это отражение души в дереве, металле, глине.</td>
<td>
• <b>1</b> — школьная столярка. Умел не испортить заготовку.<br>
• <b>2</b> — выработал свой стиль. Его вещи — узнаваемы.<br>
• <b>3</b> — мог бы открыть мастерскую. Его руки — как инструменты.<br>
• <b>4</b> — пишет инструкции. Другие учатся у него.<br>
• <b>5</b> — мастерству нет равных. Его изделия — на выставках.
</td>
<td>Керамика, шитьё, домохозяйство, плотничество, экспертиза, двигатели внутреннего сгорания</td>
<td>Механики, ремесленники, дизайнеры, изобретатели</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Скрытность</td>
<td>Умение оставаться незамеченным при движении или в неподвижности. Используется при слежке и прятании вещей. Это не тень — это отсутствие. Ты знаешь, что он был — но не когда.</td>
<td>
• <b>1</b> — прячется в тёмной комнате. Умел не светиться.<br>
• <b>2</b> — избегает фонарей. Его шаг — почти неслышен.<br>
• <b>3</b> — легко находит добычу. Он — как воздух.<br>
• <b>4</b> — идёт бесшумно по листьям. Даже сова не замечает.<br>
• <b>5</b> — как старейшина Носферату. Его след — лишь шёпот в архивах.
</td>
<td>Незаметность, бесшумный шаг, слежка, толпы</td>
<td>Взломщики, наёмные убийцы, шпионы, вампиры</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Стрельба</td>
<td>Умение использовать огнестрельное оружие — от пистолетов до пулемётов. Включает чистку и ремонт. Это не оружие — это продолжение руки. Каждый выстрел — как судьба.</td>
<td>
• <b>1</b> — стрелял из пневматики. Умел попасть в мишень.<br>
• <b>2</b> — бывает на стрельбище. Его рука — твёрдая.<br>
• <b>3</b> — выжил в перестрелках. Знает, как не умереть.<br>
• <b>4</b> — мог бы быть наёмным убийцей. Его выстрел — не промах.<br>
• <b>5</b> — стрелял ещё до появления «Винчестера». Он помнит, как пахло порохом в XIX веке.
</td>
<td>Быстрое выхватывание, ремонт, пистолеты, снайперское дело, револьверы, дробовики</td>
<td>Полицейские, военные, охотники, анархи</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Фехтование</td>
<td>Боевые навыки с холодным оружием: мечи, ножи, импровизированное оружие (включая деревянные колы). Это не бой — это танец смерти. Каждый удар — как приговор.</td>
<td>
• <b>1</b> — знает, как держать нож. Умел не порезаться.<br>
• <b>2</b> — участвовал в уличных драках. Знал, где ударить.<br>
• <b>3</b> — мог бы возглавить команду по фехтованию. Его клинок — как молния.<br>
• <b>4</b> — поддерживает порядок при дворе Принца. Его вид — закон.<br>
• <b>5</b> — враги боятся его клинка больше, чем спецназа. Его имя — легенда.
</td>
<td>Ножи, мечи, импровизированное оружие, парирование, разоружение</td>
<td>Наёмные убийцы, мастера боевых искусств, реконструкторы</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Этикет</td>
<td>Знание правил поведения в обществе: от деловых встреч до вежливого соблазнения и дипломатии. Это не просто манеры — это оружие, скрытое в поклоне. Каждое слово — как шаг по тонкому льду.</td>
<td>
• <b>1</b> — знает, когда молчать. Умел не опозориться.<br>
• <b>2</b> — бывал на вечерах в смокингах. Знал, где сидеть.<br>
• <b>3</b> — разбирается в столовом серебре. Его поведение — безупречно.<br>
• <b>4</b> — очаровал бы королеву. Его речь — как поэзия.<br>
• <b>5</b> — может остановить войну за обедом. Его слова — как заклинания.
</td>
<td>Элизиум, деловые встречи, высшее общество, протоколы Шабаша</td>
<td>Дипломаты, аристократы, почтенные Сородичи</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Профессия</td>
<td>Практические умения, полученные обучением: от кулинарии до фальшивомонетничества. Не входит в другие навыки. Это не работа — это маска, за которой скрывается суть. Каждый навык — как личина.</td>
<td>
• <b>1</b> — дилетант. Пробовал.<br>
• <b>2</b> — постиг основы. Умел не провалиться.<br>
• <b>3</b> — может зарабатывать этим. Его руки — не пусты.<br>
• <b>4</b> — знает все тонкости. Его опыт — признан.<br>
• <b>5</b> — признанный авторитет. Его имя — в справочниках.
</td>
<td>Кузнец, повар, чертёжник, фальшивомонетчик, игрок, оружейник, штурман, палач</td>
<td>Специалисты, ремесленники, учёные, профессионалы</td>
</tr>
</tbody>
</table><div class="note">
📌 <b>Примечание:</b> Навыки — это умения, полученные обучением. Даже при уровне <i>0</i> можно проводить проверку, но сложность возрастает. Помни: учёба — это не только книги. Это боль, пот, ошибка за ошибкой — пока ты не станешь мастером.
</div>
<div class="note">
📌 <b>Специализации:</b> При выпадении «10» — двойной успех. Выбираются по смыслу, даже если уровень навыка ниже 4. Умение — не в цифрах. Оно в том, как ты используешь своё знание.
</div><footer>
© 2025 «Мир Тьмы». Материалы основаны на V20 — Vampire: The Masquerade. Не предназначено для коммерческого использования.
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться10Сегодня 12:59
- Плашка:


- Автор: Corolus Luxuria
- Seven Deadly Sins - King of Lust
- О персонаже:
Help me to decide. Help me make the most of freedom and of pleasure. Nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world- Сообщений: 377
- Уважение: +1
- Позитив: +2
- Последний визит:
Сегодня 15:22[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Знания персонажей — Vampire: The Masquerade</title>
<style>
body {
background-color: #121212;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Segoe UI', Georgia, serif;
margin: 20px;
line-height: 1.7;
max-width: 1100px;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #cf6679;
font-size: 1.9em;
margin-bottom: 10px;
text-shadow: 0 0 10px rgba(207, 102, 121, 0.3);
}
p.center {
text-align: center;
color: #aaaaaa;
font-style: italic;
margin-bottom: 30px;
font-size: 1.1em;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
background-color: #1e1e1e;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 25px 0;
}
th {
background-color: #2d2d2d;
color: #bb86fc;
padding: 15px;
text-align: left;
font-weight: bold;
border-bottom: 2px solid #bb86fc;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.8px;
}
td {
padding: 14px 16px;
border-bottom: 1px solid #333;
vertical-align: top;
color: #f0f0f0;
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #252525;
}
tr:hover {
background-color: #333;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.level {
font-weight: bold;
color: #cf6679;
}
.note {
text-align: center;
margin: 25px auto;
padding: 15px 20px;
background-color: #1e1e1e;
border-left: 4px solid #03dac6;
color: #b0b0b0;
font-style: italic;
border-radius: 0 8px 8px 0;
max-width: 800px;
line-height: 1.6;
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 50px;
color: #888;
font-style: italic;
font-size: 0.9em;
}
@media (max-width: 768px) {
body {
padding: 10px;
font-size: 0.95em;
}
h1 {
font-size: 1.6em;
}
td, th {
padding: 10px 8px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Знания персонажей</h1>
<p class="center">Vampire: The Masquerade — Интеллектуальные способности, основанные на обучении</p><table>
<thead>
<tr>
<th>Знание</th>
<th>Описание</th>
<th>Уровни (1–5)</th>
<th>Специализации</th>
<th>Типичные обладатели</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="level">Гуманитарные науки</td>
<td>Знания в области литературы, истории, философии, искусствоведения и других гуманитарных дисциплин. Это не просто память — это умение читать между строк эпох. Каждая цитата — как отголосок былого.</td>
<td>
• <b>1</b> — знает, что 1066 — это не телефонный код. Умел отличить Рим от Византии.<br>
• <b>2</b> — цитирует классиков, различает эпохи. Его речь — как лекция.<br>
• <b>3</b> — пишет научные статьи. Его имя — в журналах.<br>
• <b>4</b> — признанный эксперт. Его лекции — событие.<br>
• <b>5</b> — мировая величина в науке. Его труды — библия для студентов.
</td>
<td>Постструктурализм, импрессионизм, история Древнего Рима, теория цвета, лингвистика</td>
<td>Профессора, литераторы, старейшины, просветители</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Естественные науки</td>
<td>Понимание химии, физики, биологии, геологии и других естественных дисциплин. Это не просто формулы — это коды Вселенной. Он видит мир не глазами, а уравнениями.</td>
<td>
• <b>1</b> — знает школьную программу. Умел решить задачу.<br>
• <b>2</b> — знаком с современными теориями. Читает журналы.<br>
• <b>3</b> — может преподавать. Его объяснения — ясны.<br>
• <b>4</b> — совершает открытия. Его имя — в статьях.<br>
• <b>5</b> — номинант на Нобелевскую премию. Его формулы — в учебниках.
</td>
<td>Химия, биология, физика, геология, астрономия</td>
<td>Учёные, инженеры, космонавты, учителя</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Законы</td>
<td>Знание юридических норм, процедур, контрактов. Включает как законы смертных, так и вампирские Традиции. Это не просто буква — это ловушка, спрятанная в параграфе. Каждый суд — как политическая интрига.</td>
<td>
• <b>1</b> — оплачивал штраф, знает «виновен» vs «ноло». Умел не сесть.<br>
• <b>2</b> — сдал экзамен на адвоката. Его аргументы — точны.<br>
• <b>3</b> — зарабатывает юриспруденцией. Его клиенты — богаты.<br>
• <b>4</b> — партнёр в юридической фирме. Его офис — на 20-м этаже.<br>
• <b>5</b> — найдёт лазейку даже в сделке с Дьяволом. Его перо — как клинок.
</td>
<td>Уголовные дела, контракты, судебные процедуры, Традиции, Миланский кодекс</td>
<td>Юристы, судьи, детективы, законодатели</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Информатика</td>
<td>Умение работать с ПО, интернетом, программированием, базами данных. От GUI до командной строки. Это не просто экран — это вторая реальность. Он живёт в коде, как в теле.</td>
<td>
• <b>1</b> — пользуется сенсорными экранами. Умел не сломать.<br>
• <b>2</b> — свободно в сети и приложениях. Его пальцы — быстры.<br>
• <b>3</b> — работает с терминалом. Его команды — как заклинания.<br>
• <b>4</b> — консультант по кибербезопасности. Его защита — непробиваема.<br>
• <b>5</b> — знает множество языков программирования. Его код — как поэзия.
</td>
<td>Социальные сети, языки программирования, базы данных, вирусы, интерфейсы</td>
<td>Программисты, хакеры, офисные работники, студенты</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Медицина</td>
<td>Знания о человеческом теле, болезнях, лечении, первой помощи. Также включает биологию вампиров. Это не просто наука — это власть над жизнью. Он знает, где бьётся сердце… и где его не должно быть.</td>
<td>
• <b>1</b> — делает искусственное дыхание. Умел спасти.<br>
• <b>2</b> — студент-медик или фельдшер. Его руки — не дрожат.<br>
• <b>3</b> — врач общей практики. Его диагноз — точен.<br>
• <b>4</b> — хирург-трансплантолог. Его скальпель — как продолжение мысли.<br>
• <b>5</b> — светило медицины. Его имя — в хрониках науки.
</td>
<td>Трансплантология, скорая помощь, токсикология, фармацевтика, биология Сородичей</td>
<td>Врачи, спасатели, цимисхи, родители</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Оккультизм</td>
<td>Знание мистики, фольклора, ритуалов, легенд. Больше — интерпретация слухов, чем фактов. Но истина скрыта в них. Это не наука — это вера, подкреплённая страхом. Он знает, что шепчет тьма.</td>
<td>
• <b>1</b> — ведёт блог о тайнах. Его страхи — как у всех.<br>
• <b>2</b> — начинает верить в правду за сказками. Его сны — яркие.<br>
• <b>3</b> — слышал и видел многое. Его книги — запрещены.<br>
• <b>4</b> — отсекает ложь. Его сомнения — редки.<br>
• <b>5</b> — знает скрытые истины Мира Тьмы. Его знание — как проклятие.
</td>
<td>Сородичи, ритуалы, инфернализм, ведьмы, нодизм</td>
<td>Оккультисты, тремеры, фольклористы, нью-эйджеры</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Политика</td>
<td>Понимание власти, бюрократии, иерархий — как среди смертных, так и среди вампиров (Камарилья, Шабаш). Это не просто власть — это игра, где каждый ход может стать последним. Он знает, кто на самом деле правит.</td>
<td>
• <b>1</b> — создаёт онлайн-петиции. Его голос — в сети.<br>
• <b>2</b> — дипломированный политолог. Его анализы — точны.<br>
• <b>3</b> — руководитель кампании, знает бюрократию. Его связи — крепки.<br>
• <b>4</b> — сенатор, получает доступ к закрытому. Его имя — в списках.<br>
• <b>5</b> — кандидат в президенты, имеет ключи от архива. Его тень — длинна.
</td>
<td>Городская политика, бюрократия, Камарилья, радикализм, федеральная власть</td>
<td>Политики, активисты, юристы, вампиры</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Расследование</td>
<td>Умение находить улики, анализировать детали, воссоздавать события. Источники — от мест преступлений до архивов. Это не просто поиск — это воссоздание истины из обломков. Он видит то, что скрыто.</td>
<td>
• <b>1</b> — умеет искать в интернете. Умел найти след.<br>
• <b>2</b> — полицейский. Его глаз — остр.<br>
• <b>3</b> — частный детектив. Его клиенты — благодарны.<br>
• <b>4</b> — федеральный агент. Его доступ — широк.<br>
• <b>5</b> — Шерлок Холмс. Его логика — безупречна.
</td>
<td>Судебная экспертиза, слежка, розыск, осмотр, поиск информации</td>
<td>Детективы, инквизиторы, полицейские, любители тайн</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Финансы</td>
<td>Знание экономики, биржи, валют, бухгалтерии, оценки. Позволяет управлять состоянием и извлекать прибыль. Это не просто деньги — это власть, замаскированная под цифры. Он знает, где начинается и заканчивается влияние.</td>
<td>
• <b>1</b> — прошёл курсы финансовой грамотности. Умел не обанкротиться.<br>
• <b>2</b> — ведёт бухгалтерию. Его отчёты — чисты.<br>
• <b>3</b> — биржевой брокер. Его сделки — прибыльны.<br>
• <b>4</b> — финансовый директор. Его стратегии — эффективны.<br>
• <b>5</b> — превращает $20 в состояние. Его капитал — как империя. Он не считает деньги — он ими дышит.
</td>
<td>Биржевой рынок, кредитование, оценка, валюта, корпорации, скупка краденого</td>
<td>Брокеры, бухгалтеры, капиталисты, наркоторговцы</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Электроника</td>
<td>Работа с «железом»: схемы, процессоры, системы безопасности, радиоустройства. Не машины — а технологии. Это не просто паяльник — это ключ к чужим секретам. Он слышит, что шепчет каждый провод.</td>
<td>
• <b>1</b> — ремонтирует простые устройства. Умел починить радио.<br>
• <b>2</b> — зарабатывает на ремонте. Его мастерская — полна.<br>
• <b>3</b> — создаёт устройства по ТЗ. Его схемы — точны.<br>
• <b>4</b> — ищет улучшения. Его изобретения — опережают время.<br>
• <b>5</b> — визионер, задающий будущее технологий. Его имя — в патентах, но не в прессе.
</td>
<td>Телекоммуникации, компьютеры, безопасность, связь, промышленный шпионаж</td>
<td>Инженеры, учёные, оборонные подрядчики, кабельщики</td>
</tr>
<tr>
<td class="level">Квалификация</td>
<td>Теоретические знания, не входящие в другие категории. Приобретаются обучением. Примеры — психология, военное дело. Это не просто диплом — это оружие, спрятанное в голове. Он знает то, о чём другие даже не догадываются.</td>
<td>
• <b>1</b> — прошёл курс или прочитал книги. Умел не выглядеть глупо.<br>
• <b>2</b> — изучал в вузе. Его знания — системны.<br>
• <b>3</b> — защитил диплом. Его труд — признан.<br>
• <b>4</b> — знает актуальные исследования. Его публикации — цитируемы.<br>
• <b>5</b> — ходячая энциклопедия по теме. Его память — как архив Истинных.</td>
<td>Археология, психология, теория игр, военное дело, педагогика</td>
<td>Учёные, специалисты, исследователи, преподаватели</td>
</tr>
</tbody>
</table><div class="note">
📌 <b>Примечание:</b> Знания — это не просто память. Это то, что остаётся после того, как забыто всё остальное. Проверка невозможна при уровне <i>0</i>, если только факт не общеизвестен. Но помни: истина редко бывает очевидной.
</div>
<div class="note">
📌 <b>Специализации:</b> Даже на низких уровнях можно выбрать специализацию — ведь мастерство не в количестве, а в глубине. При выпадении «10» — двойной успех. Иногда достаточно одного взгляда, чтобы понять всё.
</div><footer>
© 2025 «Мир Тьмы». Материалы основаны на V20 — Vampire: The Masquerade. Не предназначено для коммерческого использования.
</footer>
</body>
</html>
[/html]
Вы здесь » Portas Inferi » Мир Тьмы » книга в таблицах (алиса)

