<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://normandysr.bbrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Portas Inferi</title>
		<link>https://normandysr.bbrpg.ru/</link>
		<description>Portas Inferi</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Dec 2025 09:20:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>таблицы от алисы</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1868#p1868</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;title&amp;gt;Лист персонажа — Vampire: The Masquerade v20&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; body {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #1a1a1a;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .container {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; max-width: 800px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 0 auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #2a2a2a;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; h1 {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #d40000;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .section {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; label {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #aaa;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; input[type=&amp;quot;text&amp;quot;], textarea {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 1px solid #555;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #333;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; resize: vertical;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; textarea {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 100px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; grid-template-columns: 1fr 1fr;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; gap: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Лист персонажа: Vampire: The Masquerade v2 gefer&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;characterName&amp;quot;&amp;gt;Имя персонажа:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;characterName&amp;quot; name=&amp;quot;characterName&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;playerName&amp;quot;&amp;gt;Имя игрока:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;playerName&amp;quot; name=&amp;quot;playerName&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;clan&amp;quot;&amp;gt;Клан:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;clan&amp;quot; name=&amp;quot;clan&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;generation&amp;quot;&amp;gt;Поколение:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;generation&amp;quot; name=&amp;quot;generation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;concept&amp;quot;&amp;gt;Концепция:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;concept&amp;quot; name=&amp;quot;concept&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Краткое описание личности, прошлого, мотивации...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;Природа (Nature):&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;nature&amp;quot; name=&amp;quot;nature&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Истинная сущность персонажа...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;demeanor&amp;quot;&amp;gt;Маска (Demeanor):&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;demeanor&amp;quot; name=&amp;quot;demeanor&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Как персонаж представляется окружающим...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;physical&amp;quot;&amp;gt;Физические атрибуты:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;physical&amp;quot; name=&amp;quot;physical&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Сила, Ловкость, Выносливость...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;social&amp;quot;&amp;gt;Социальные атрибуты:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;social&amp;quot; name=&amp;quot;social&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Обаяние, Манипуляция, Внешность...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;mental&amp;quot;&amp;gt;Ментальные атрибуты:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;mental&amp;quot; name=&amp;quot;mental&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Восприятие, Интеллект, Смекалка...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;abilities&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;abilities&amp;quot; name=&amp;quot;abilities&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Навыки, таланты, знания...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;disciplines&amp;quot;&amp;gt;Дисциплины:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;disciplines&amp;quot; name=&amp;quot;disciplines&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Список дисциплин и их уровни...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;backgrounds&amp;quot;&amp;gt;Фоновые черты:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;backgrounds&amp;quot; name=&amp;quot;backgrounds&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Ресурсы, Союзники, Статус...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;willpower&amp;quot;&amp;gt;Сила воли:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;willpower&amp;quot; name=&amp;quot;willpower&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;humanity&amp;quot;&amp;gt;Человечность:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;humanity&amp;quot; name=&amp;quot;humanity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;notes&amp;quot;&amp;gt;Примечания и история:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;textarea id=&amp;quot;notes&amp;quot; name=&amp;quot;notes&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Важные события, секреты, цели...&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2025 09:20:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1868#p1868</guid>
		</item>
		<item>
			<title>книга в таблицах (алиса)</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1867#p1867</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;title&amp;gt;Боевые манёвры — Vampire: The Masquerade&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; body {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #121212;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-family: &#039;Segoe UI&#039;, Georgia, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.7;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; max-width: 1100px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; h1 {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #cf6679;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 1.9em;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-shadow: 0 0 10px rgba(207, 102, 121, 0.3);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; p.center {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #aaaaaa;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 1.1em;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; table {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #1e1e1e;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 25px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; th {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #2d2d2d;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #bb86fc;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-bottom: 2px solid #bb86fc;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; letter-spacing: 0.8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; td {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 14px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; vertical-align: top;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f0f0f0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; tr:nth-child(even) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #252525;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; tr:hover {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #333;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; transition: background-color 0.3s ease;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .level {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #cf6679;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .note {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 25px auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 15px 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #1e1e1e;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-left: 4px solid #03dac6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #b0b0b0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 0 8px 8px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; max-width: 800px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .tip {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #1e1e1e;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-left: 4px solid #cf6679;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 12px 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 20px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #d0d0d0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 0 8px 8px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; footer {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 50px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #888;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 0.9em;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; @media (max-width: 768px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; body {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 0.95em;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; h1 {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 1.6em;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; td, th {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 10px 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Боевые манёвры&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Vampire: The Masquerade — Искусство теней и клинков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#128204; &amp;lt;b&amp;gt;Наставление старейшины:&amp;lt;/b&amp;gt; Манёвры — не цепь действий, а &amp;lt;i&amp;gt;язык боя&amp;lt;/i&amp;gt;. Каждый жест — строка в поэме смерти. Пусть кости решают, но ты — &amp;lt;i&amp;gt;расскажи историю&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Тип манёвра&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Проверка&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Сложность&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Атака с фланга&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Удар сбоку, когда противник не ожидает. Требует позиционного преимущества.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Навык&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0 (пул +1d10)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Атака с тыла&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Смертельный выпад со спины. Противник не может защититься, если не знает о тебе.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Навык&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0 (пул +2d10)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Засада&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Атака из засады. Проверка: Ловкость + Скрытность vs Восприятие + Бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Победа = 1 бесплатная атака (+1d10 за каждый оставшийся успех)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Множественные действия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Несколько действий за ход. Пул d10 делится заранее.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Разделить пул между действиями&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1 за каждое действие после первого&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Отмена действия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Отказаться от действия, чтобы защититься. Можно потратить пункт Воли или пройти проверку Воли (сложность 6).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Воля (сложность 6) или 1 пункт Воли&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Перемещение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;До половины скорости — без штрафа. Прыжки, акробатика — отдельное действие.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Прицеливание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Атака в конкретную часть тела. Увеличивает сложность, но даёт бонусы (игнор брони, +урон и т.п.).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Навык&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1 (средняя), +2 (маленькая), +3 (крошечная)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Выстрел вслепую&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Атака без зрения (в темноте, ослеплён). Невозможно прицелиться точно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tip&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#128161; &amp;lt;b&amp;gt;Совет:&amp;lt;/b&amp;gt; Засада не работает против тех, кто уже в бою. Используй скрытность до столкновения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Защитный манёвр&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Проверка&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Особенности&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Блок&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Защита телом (рукой, предплечьем). Только против лёгких повреждений.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Не работает против тяжёлых/губительных атак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Парирование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Отражение оружием. Работает против любых атак в ближнем бою.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Фехтование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Если проиграл — может получить урон от оружия противника&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Уклонение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Уйти с линии атаки. Требует пространства.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Атлетика&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;В перестрелке — прыжок в укрытие или падение на землю&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#128204; &amp;lt;b&amp;gt;Правило:&amp;lt;/b&amp;gt; Защитные манёвры — это &amp;lt;i&amp;gt;встречные проверки&amp;lt;/i&amp;gt;. Если атакующий не выигрывает — удар пролетает мимо. Каждый следующий защитный манёвр в ходу: &amp;#8722;1d10 к пулу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Манёвр (ближний бой)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Проверка&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Сложность&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Урон / Эффект&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Бросок&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Сила + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Урон: сила + 1; сбивает с ног (Ловкость + Атлетика, сложность 7)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Длинное оружие&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Атакующий с более коротким оружием: &amp;#8722;1d10 к пулу&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Захват&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Сила + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Нет урона. Удержание до следующего хода. Противник проверяет Силу + Драка, чтобы вырваться&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Клинч&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Сила + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Оба бойца в замкнутом бою. Каждый ход — урон по силе. Разрыв — проверка Силы + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Подсечка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Драка / Фехтование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Урон: сила; сбивает с ног (Ловкость + Атлетика, сложность 8)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Разоружение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Фехтование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Если успехов &amp;gt; Силы противника — оружие выбито. Провал — роняешь своё или получаешь урон&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Удар когтями&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Урон: сила + 1; губительные повреждения (если Когти Зверя)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Удар ногой&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Сила + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Урон: сила + 1. Рассказчик может менять модификаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Удар оружием&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Фехтование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Зависит от оружия (см. таблицу на стр. 300)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Удар рукой&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Урон: сила. Безоружная атака&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Укус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Драка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Губительные повреждения. Требует клинч/захват/бросок. Можно заменить на Поцелуй&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Численное превосходство&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1 за каждого противника после первого (макс. +4)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Штраф к атакам и защите&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Манёвр (дистанционный бой)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Проверка&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Сложность&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Урон / Эффект&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Беглый огонь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Разделить пул на выстрелы. Макс. = скорострельность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Длинная очередь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Пул +10d10. Нельзя целиться в части тела. Магазин &amp;#8805; 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Короткая очередь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Пул проверки атаки увеличивается на 5d10. Урон наносится одной цели. Требуется минимум 3 патрона. Эффективен против укрытия — снижает его защиту на 1 уровень.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Обстрел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Пул проверки атаки увеличивается на 10d10, но урон делится между всеми целями в радиусе 3 метров. Если цель одна — применяется только половина пула.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Наведение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+0 (но требует хода)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1d10 к следующему выстрелу (макс. = Восприятие). С оптическим прицелом: +3d10 за первое наведение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Обстрел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Пул +10d10. Урон делится между целями в радиусе 3 м. Одна цель — только половина пула&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Перезарядка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Занимает целый ход. Может быть частью множественных действий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Стрельба по-македонски&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Ловкость + Стрельба (две проверки)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1 для неосновной руки (если не амбидекстр)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Разделить пул между двумя выстрелами. Нельзя прицеливаться в части тела&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Тип укрытия&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Модификатор сложности для атакующего&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th&amp;gt;Модификатор для стреляющего из укрытия&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Лёгкое&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Персонаж лёжа на земле&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Надёжное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;За стеной, баррикадой&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;level&amp;quot;&amp;gt;Отличное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Видна только голова (в амбразуре, за углом)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#128204; &amp;lt;b&amp;gt;Важно:&amp;lt;/b&amp;gt; Модификаторы укрытия &amp;lt;i&amp;gt;суммируются&amp;lt;/i&amp;gt;, если оба бойца в укрытии. Например: один — лёжа (+1), другой — за стеной (+2). Оба получают +2 к сложности атак друг по другу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tip&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#128161; &amp;lt;b&amp;gt;Совет рассказчику:&amp;lt;/b&amp;gt; Не зацикливайся на механике. Пусть игроки &amp;lt;i&amp;gt;описывают&amp;lt;/i&amp;gt; свои действия — ты же отвечай &amp;lt;i&amp;gt;атмосферой&amp;lt;/i&amp;gt;. «Ты врываешься из тени, как призрак ярости» — лучше, чем «+2d10 к атаке».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#129656; &amp;lt;i&amp;gt;«Бой — это не счёт успехов. Это симфония страха, силы и судьбы.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клинок может убить тело,&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; но только история убивает душу.»&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — &amp;lt;b&amp;gt;Малкавиан, последний перед смертью&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;footer&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vampire: The Masquerade — Седьмое издание • Механики сражений • Страница 294–301&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/footer&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 17:10:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1867#p1867</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лебедя</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1813#p1813</link>
			<description>&lt;p&gt;Легенды существуют пока о них говорят. О нем в том самом городе не затыкались ни на минуту и Крысолова уже начинало это раздражать. Не то, что о нем помнят, а то, что его легенда обросла какими-то нереалистичными подробностями. Он злился на самого себя из-за того, что в тот раз не оставил следов. О, как бы он хотел оказаться на страницах сказок Базиле! Вот там были поучительные истории без цензуры! Но он понимал, что в таком случае его жить превратилась бы в вечные прятки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже спустя столько времени, ему везло на сделки, которые люди предпочитали не выполнять. Или это он делал так, чтобы они их не выполняли? Если так подумать, то он был не настолько глуп, чтобы спутать спутать крик настоящего петуха с человеческой пародией. Но конечно же в тот момент он притворился, что поверил и отдал некогда добытые в другом месте иным путем чертежи. Это было даже забавно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 00:02:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1813#p1813</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Best in Miniature S1</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1800#p1800</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=dyF_2-p3j1U&amp;amp;list=PLfK6oL7RWuu0PUdyBmk0Step7WXYKyD6n&amp;amp;index=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=dyF_2-p &amp;#8230; mp;index=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 11:23:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1800#p1800</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волосы</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1799#p1799</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://youtube.com/shorts/Vfc3qdVuI6I?si=WI9f_1Tuy5HzVzQB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtube.com/shorts/Vfc3qdVuI6I? &amp;#8230; Tuy5HzVzQB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 00:08:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1799#p1799</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vesper Dis</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1797#p1797</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Sakti Maya &amp;#9679; Шакти Мая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;~1990&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/69/30/4b/69304b4c5d022532b4b8eb89093364f8.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/69/30/4b/69304b4c5d022532b4b8eb89093364f8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; отдел разведки гильдии &amp;quot;Mad Max&amp;quot; - Австралия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ранг:&lt;/strong&gt; A (?)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стихия:&lt;/strong&gt; вода&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лицо:&lt;/strong&gt; &lt;abbr title=&quot;Genshin Impact&quot;&gt;Кандакия&lt;/abbr&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; основные статы - сила, ловкость, интеллект. Роль в отряде - поддержкаразведка, но при желании может и вдарить.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; все, что нужно добавить на ваш взгляд. Если по персонажу нет вики - расписать здесь основные моменты его биографии.&lt;br /&gt;Если персонаж не канонный и внешность подбирается отдельно, здесь указывается и закрепляется прототип.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Любой пост от любого персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 10:23:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1797#p1797</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки.</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1777#p1777</link>
			<description>&lt;p&gt;141208 - индекс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Республика Казахстан, Павлодарская область, город Экибастуз, ул. Ауэзова 163 кВ. 59&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемисина Наталья Юрьевна&lt;br /&gt;Телефон в Казахстане : 87472939197&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 14:19:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1777#p1777</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1769#p1769</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Места Интереса:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Моравое Древо, - так же иногда называемое Древо Мораны, сухое дерево, чем-то напоминающее помесь ивы и сакуры, не имеет листьев, но непрекращая плодоносит. Плоды эти, падая на землю и разбиваясь, образовали кратер, полный нечистот. Это источник реки Смородины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Река Смородина, - единственная река в землях Нави, проистекает с Моровой Горы и имеет множество ответвлений. Отравляет все эти земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетечь, - гигантское болото в землях Нави. Образовалось там, где река не смогла разветвится на еще несколько оттоков. Занимает достаточно большую территорию и граничит с могильником, образовавшимся на месте битвы во время Первого Прорыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верба&#039;Магистри - древние руины, на которых была построена Академия, а так же город, где скрываются все те, кто умеет колдовать и хочет обучиться чему-то более сложному, нежели обычному деревенскому ведовству.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 23:45:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1769#p1769</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный список персонажей</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1763#p1763</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонажи части 1:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонажи части 2:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Павел (Кощей)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Девилал&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ракеш (Ракшаса)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Зефон&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Синнистер (Ариш-А-Дварги)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Алексей&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Виктор&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Правитель Плоти и Костей&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонажи Гор:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонажи Нечисть:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Лань Си&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Лань Хэ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Кай&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Лиса Патрикеевна&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Антон&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Влад и Никита&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонажи Надежды:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонажи Охотники:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Петр,&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Сергей,&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Михаил&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 00:38:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1763#p1763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ариш&#039;А&#039;Дварги</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1762#p1762</link>
			<description>&lt;p&gt;Он же Синнистер, он же: зловеще грех несущий.&lt;br /&gt;Отец - Девилал - Девдад - Девадатт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/e2/38/a7/e238a7f7c74d86104f23fb4527739532.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/e2/38/a7/e238a7f7c74d86104f23fb4527739532.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 23:42:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1762#p1762</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Павел</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1761#p1761</link>
			<description>&lt;p&gt;Он же Кощей, он же: Тот-Кто-Предал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Павел Малахов, - пленник симуляции, помещенный туда с целью сохранить его разум и знания, пока тело восстанавливается от неизлечимой болезни. Единственный администратор Калинова Моста, но постоянно забывает об этом. Каждый раз добираясь до Моста убивает сам себя и возвращается назад, к истокам симуляции. Связано это с тем, что Навь и Морана являются воплощениями его болезни и пока он не &amp;quot;победит болезнь&amp;quot; в симуляции, - или пока этого не сделает кто-то другой, - он из нее не выйдет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 23:42:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1761#p1761</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель Туриста</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1756#p1756</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;почти Европа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так же называемый Свободными землями, либо же Землями Торгашей, не принадлежат ни Империи, ни Северу. Состоит из пары крупных городов и нескольких деревушек на границах. &lt;br /&gt;Управляется, как следует из &amp;quot;прозвища&amp;quot; в первую очередь гильдией торговцев, а так же гильдиями Воров и Убийц. Главный Гильдейский Город - А&#039;дай [A die].&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя Орла (Юга)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;царская Россия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Земли, расположенные на Юге и ушедшие от обычаев предков. От Севера их отделяет Клин, на востоке граничат с землями университета магов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Север&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Славяне вплоть до крещения Руси&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медногорье&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Погребальница Витара&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Северная часть горного хребта, который отделяет земли живых от земель Нави. Здесь на месте древнего монастыря высится прибежище охотников. Так же, недалеко от него расположено несколько шахтерских подгорных городков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кости Великанов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Земли горных пиков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Названы так в честь каменных столпов, которые усеивают хребет в некоторых местах. Торчат аки кости, говорят старики на улицах. &lt;br /&gt;Эти горы - родина детей дракона. Здесь, затерянные среди скал, разбросаны их города и деревни. И хоть часть народа ушла за пределы материка, на родных землях остается достаточно представителей этой расы(?)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разбитые Острова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Индия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ад&#039;Арас и &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ватикан и Ведьмаки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Земли Нави, прошлое название не известно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Большая половина материка, отделенная высокими горами. Отсюда приходят монстры, а охотники и солдаты церкви Надежды охотятся на них.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моровое Древо и Река Смародая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сердце не явных земель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В самом сердце Земель Нави высится горная гряда, образованная, как говорят, из тысячелетних опавших гнилых листьев, да костей уж не живых. На вершине горы растет дерево, само жухлое, кривое аки клюка. Ветви его тянутся к земле в сторону не низу ни верху, а на ветвях тех растут плоды. Плоды те гнилые, смерть несущие, как упадут они, так реку смрадную образуют, которая растекается по землям Нави, образуя Нетечь - болото лихое. В болото то, кто наступит так тут же сгинет, растает не то от злобы Моровой, не то от огня лихого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Калинов Мост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сердце мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мифологическая переправа, которая выглядит, как бесконечный каменный мост, нависший над бездонной пропастью и находящийся под сводами пещеры. Тот, кто идет по мосту, видит отрицательные моменты, которые он пережил, или которые пережили другие. Связаны эти воспоминания тем, что являются ключевыми для симуляции. &lt;br /&gt;На деле, является ядром и центральным компьютером Симуляции. Аватар и главное ИИ - Кузнец.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 20:49:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1756#p1756</guid>
		</item>
		<item>
			<title>D&amp;D Characters Gallery</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1751#p1751</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;СМЕРТЕЛЬНАЯ БИТВА&quot;&gt;MORTAL KOMBAT&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Santello&quot;&gt;Mileena&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/originals/5e/7d/71/5e7d713234d533e3b4396dee95c5cbc9.gif&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/originals/5e/7d/71/5e7d713234d533e3b4396dee95c5cbc9.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Unageo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bf6a8b&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;orig+someone&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:500px&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://mortalkombat.fandom.com/wiki/Mileena/Current_Timeline&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mileena&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;боги создали женщин и я наслаждаюсь. боги создали мужчин и я тоже наслаждаюсь. в войне я сражаюсь за свой мир, но в любви - сторону не выбирают (С)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;засматривается на женщин в зеленом &lt;del&gt;главное не в желтом&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;очень плохой вкус на мужчин&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;в этот раз наконец-то станет Императрицей &lt;del&gt;но это не точно&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;в бою сначала выколет глаза, а потом будет задавать вопросы и требовать ответы&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;саи в печень - никто не вечен&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;комплекс старшей сестры&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;хочет любить себя такой, какая она есть, но нюансы делают свое дело&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;добрая&amp;quot;, пока спит зубами к стенке&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;о такой болезни зубов не слышал еще ни один стоматолог&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Power &amp;amp; Motivation &amp;amp; Paranoia&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Unageo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bf6a8b&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; всеядная&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 18:54:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1751#p1751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроника Викторианской Эпохи</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1733#p1733</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация, известная игрокам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умбра и ее домены, Вирм, Вейльд и Гейя, Адские Дыры, Скверна.&lt;br /&gt;Противники: одержимые (фамори), бэйны (духи вирма).&lt;br /&gt;Сетиты, Оборотни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники:&lt;br /&gt;Инквизиция.&lt;br /&gt;Серебрянная рука.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 00:05:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1733#p1733</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sebastian Castellanos</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1715#p1715</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div id=&amp;quot;allbox&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketa_oth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketa_pic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/originals/e6/51/97/e65197b136e1ae90e5e4ec7b11a1425b.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketafc&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;fc: Pedro Pascal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketanm&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Джерико Гадес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketanmang&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Jericho Hades&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketabox1&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;cv&amp;gt;возраст:&amp;lt;/cv&amp;gt; 40 [06.06.1983]&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;cv&amp;gt;профессия:&amp;lt;/cv&amp;gt; шахтер\снайпер&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;cv&amp;gt;поселение:&amp;lt;/cv&amp;gt; собственные колеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketabox2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Есть профессия такая, уголь в шахте добывать. Родился в семье владельца копании по разработке и добычи угля в Техасе.&lt;br /&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Был в хороших отношениях с родными и близкими и как большая часть семейства готовился быть шахтером. Но никогда не пользовался семейной фамилией. Учился ровно настолько, насколько требовала будущая профессия.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Участвовал в войне в Ираке, где прошел полное обучение на снайпера. За качество и количество убитых людей получил кличку Аид. От которой позже образовал &amp;quot;фамилию&amp;quot; - Гадес.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; По возвращении со службы, вернулся к работе шахтером, где и произошел инцидент в результате которого заработал лейкофобию.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Из-за фобии почти постоянно носит очки с темными стеклами. Стрелять то не мешает, но в армию пропуск закрыт.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Никогда не был женат, но после гибели одного из своих коллег по армии взял на воспитание его сына. В данный момент Зак все еще с ним.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; На удивление оказался достаточно хорошим отцом для 16-летнего парня, который потерял отца. Самому Аиду на тот момент было около 28 лет.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Обладает типичной выправкой снайпера, поэтому к смерти относится скорее, как к погоде. Да и трупов за свою карьеру повидал достаточно. А вот то, что они ходят, считает доставучей, досадной помехой в новом мире.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Как и полагается любому техасцу, умеет управлять лошадью, но если есть выбор между животным и транспортом - выберет колесный транспорт. А вот летать никогда не любил.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Из очевидных вредных привычек - курение. Из неочевидных, по его же мнению: если он к кому-то привязался, то ради помощи этому человеку пойдет на многое. Считает это именно вредной привычкой по причине того, что чаще всего это ему встает боком. Пренебрег этой привычкой в отношении кочевников, отчего чувствует некоторые угрызения совести.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Обладает своеобразным чувством юмора, а так же некоторой склонностью к метеозависимости, отчего становится порой раздражителен.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Умеет бренчать на гитаре под костерок с жареной картошечкой. Сомнительное хобби, учитывая обстановку, но сохранилось со времен жизни на семейном ранчо.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; После июня 2018, убедившись, что с родственниками-горняками все нормально, насколько это возможно, отправился на поиски &amp;quot;сына&amp;quot;, который к тому времени входил в состав экспедиций и занимался исследовательской деятельностью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Это было долгое путешествие на север материка с заходом в образовавшиеся поселения за припасами и для обмена информацией.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Зака, в компании Одри, Аларика и еще парочки парней, Аид встретил примерно на середине своего изначально намеченного пути. Воспитанник двигался со своей группой в сторону дома.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; С этого момента, 8-колесный вездеход на котором передвигалась группа, и который его владелица-механик звала ласково &amp;quot;Буханочка&amp;quot;, стал &amp;quot;передвижным домом&amp;quot; и для Аида.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; В ходе своей разведывательной деятельности, группа пересеклась с кочевниками.&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Присоединился к кочевникам в середине 20-го года, но быстро стал чем-то вроде местной бабайки, о которой вроде как знают, но ее нет. Все потому что группа чаще всего передвигалась отдельно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; После присоединения к кочевникам, отряд занимался тем же самым - разведкой местности и поисками припасов надолго уходя в рейды и сохраняя минимальную связь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-&amp;lt;/b&amp;gt; Перед событием, в ходе которого большая часть кочевников погибла, крупно поссорился с Саймоном. Из-за этого не сразу узнал, чем все закончилось и что вообще произошло, потому что уехал &amp;quot;в противоположную сторону&amp;quot;. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2024 13:44:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1715#p1715</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сказки Андерсена (наброски)</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1705#p1705</link>
			<description>&lt;p&gt;Примерная хронология:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ und yo - появление Оле-Лукойе, близнецов Оле и Лу. Один отвечает за детские сны, другой за души умерших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 1000 лет назад. - рождается Кай и попадает в башню Снежной Королевы. (события Снежной Королевы начало)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 900 лет назад - в процессе своей работы по сбору душ умерших людей, Лу попадает в плен к людям, которые хотят жить вечно. Становится немым, теряет коня и его шею украшает шрам. Оле, заключив сделку с Морской Ведьмой, спасает брата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 500 - 300 лет назад - Кай оставляет Герду на месте Снежной Королевы и покидает Северные Земли, так же заключив сделку с Морской Ведьмой. (события Снежной Королевы конец)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 25 лет назад - в южном королевстве рождается проклятый принц - Кайл (события гадкого утенка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 20 лет назад - Змей зачаровывает маленькую Лису, скрывая ото всех, кто она на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 14 лет назад - Оле навещает будущего ученика Архиепископа Южного Королевства. (Событие сказки Оле Лукойе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 13 лет назад - 12 принцев сказочного королевства обращают в диких лебедей. (события соответствующей сказки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 10 лет назад - Принцессе-лисице устраивают проверку, подозревая ее в колдовстве. (события Принцессы на горошине)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 1 год назад - Элиза расколдовывает всего-лишь одного брата, Августа, который является самым младшим. Йохан, успевает попасть на остров Морской Ведьмы прежде, чем остаться лебедем навсегда, где просит обучить его магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 лет проводит Йохан в карманном измерении (в реальности несколько месяцев) Ведьмы и становится безумным Черным Королем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 7-5 месяцев назад - Черный Король устраивает переворот, убивая отца и занимая его трон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 2 месяца назад - Черный Король является на свадьбу Августа и Кайла и забирает первого домой, нарушая планы сестры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 1.5 месяца назад - Йохан съедает братьев-лебедей. Лу переносит душу Криса на 1000 лет назад, заставив его переродится Каем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ 1 месяц назад - Кайл приезжает в Волшебное Королевство за Августом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 -&amp;#160; точка отсчета - потоп, затронувший оба королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-3 дня после - Лиса приезжает в королевство за Кайлом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Южное Королевство (юго-восточное) - правитель Роберт, муж Элизы, - церковное королевство, которое выступает против магии и всего, что с ней связано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебное Королевство (северо-восточное) - правитель Гусь, - богатая магией страна, отделенная от Южного королевства огромным озером, похожим на море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северные Земли - далекая страна на севере, в сердце которой стоит бесконечная башня. Как такового правителя нет, но все живущие опасаются Снежной Королевы, влияние которой распространяется на область вокруг Башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Море-озеро - разделяет королевства. Где-то на озере есть остров, укрытый чарами на котором живет Ведьма. Также, по озеру курсирует ночной клуб Оле и Лу, которые таким образом избегают поимки со стороны церкви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 14:01:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1705#p1705</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beata Blackheart</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1686#p1686</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;до 4к&lt;br /&gt;(15)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;от 4к до 8к&lt;br /&gt;(20)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8к+&lt;br /&gt;(25)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алек&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=9875#p926451&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пати (02-04-23)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=9933#p926457&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;He aint (02-04-23)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=9945#p926781&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2000ые (04-04-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10100#p942629&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;телефон (20-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10100#p955044&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(06-08-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10100#p958838&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(29-08-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10018#p918342&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SmyuorS (06-02-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10018#p962057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(11-09-23)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10038#p940182&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сурок (17-06)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=9872#p939708&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;B&amp;amp;W (16-06-23)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=9945#p948406&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2000ые (02-07-23)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041#p913358&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Каин (10-01-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041#p916509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(27-01-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041#p916633&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(28-01-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p920012&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(144-02-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p926769&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(03-04-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p940041&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(17-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p940202&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(17-06-23: 17:47)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p941808&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(19-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p947032&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(30-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p947288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(01-07-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p948502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(02-07-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10041&amp;amp;p=2#p959953&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(04-09-23)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10358#p964061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Риз - булочка (18-09-23)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10210#p934517&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рука Господа - Забытый дьявол (25-05-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10210#p946113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(29-06-23)&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10067#p926364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Овраг (02-04-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10067#p940804&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(18-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10067#p943931&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(23-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10067#p961174&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(08-09-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10235#p963676&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сказка (17-09-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10067#p913411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;квестовый пост Алека&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Себ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10034#p916550&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(27-01-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10034#p929730&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(28-04-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10210#p934564&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;РГ-ЗД (25-05-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10210#p959176&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(31-08-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10243#p939901&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вик (16-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10243#p943078&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(20-06-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10243#p946498&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(30-06-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10161#p953651&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саня (28-07-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10161#p960765&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(06-09-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10161#p960850&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(06-09-23: 20:01)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10161#p961071&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(07-09-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10161#p961135&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(08-09-23)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10161#p962124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(11-09-23)&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10178#p959960&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крампус (04-09-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=9915#p919753&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;квест&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бебе&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10235#p957305&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сказка (21-08-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brightonlife.ru/viewtopic.php?id=10281#p950777&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Укради за 60 сек (14-07-23)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Итоги:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7*15=105&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;39*20=780&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3*25=75&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;2. итог:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105+780+75=960&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. общая сумма:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0+960= &lt;strong&gt;960&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 12:52:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1686#p1686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alexander Eisenhorn</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1670#p1670</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 день:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст?&lt;br /&gt;Дата рождения?&lt;br /&gt;Цвет волос?&lt;br /&gt;Цвет глаз?&lt;br /&gt;Цвет кожи / национальность?&lt;br /&gt;Акцент (если есть)?&lt;br /&gt;Рост?&lt;br /&gt;Татуировки?&lt;br /&gt;Пирсинг?&lt;br /&gt;Родинки?&lt;br /&gt;Шрамы?&lt;br /&gt;Прозвища? История их возникновения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;br /&gt;15,08,1973&lt;br /&gt;черные&lt;br /&gt;почти черные, в линзах глубокий синий цвет&lt;br /&gt;поганка бледная, англичанин&lt;br /&gt;британский, американский.&lt;br /&gt;192 см&lt;br /&gt;нет&lt;br /&gt;да&lt;br /&gt;значимых нет&lt;br /&gt;от детских падений на коленки&lt;br /&gt;что-то вроде&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;День 2:&lt;br /&gt;Предпочтения в одежде? &lt;br /&gt;Впечатление людей при встрече?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 3:&lt;br /&gt;Выберите другой исторический период и опишите персонажа в этот период.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 4:&lt;br /&gt;Привычки и предпочтения:&lt;br /&gt;Какие хобби у вашего персонажа? Чем занимается в свободное время?&lt;br /&gt;Любимый цвет?&lt;br /&gt;Любимые музыкальные исполнители? Фильмы и сериалы? Книги или авторы? Актеры?&lt;br /&gt;Политическая позиция? Активны ли они в политике или им все равно?&lt;br /&gt;Раздражающие факторы?&lt;br /&gt;Какое у них любимое время дня? Любимая погода? Время года?&lt;br /&gt;Где они любят проводить время?&lt;br /&gt;Любимое блюдо? Любимый напиток? Горячие напитки, безалкогольные напитки или алкоголь?&lt;br /&gt;Любимое животное?&lt;br /&gt;У них есть домашние животные? &lt;br /&gt;Есть ли у них вредные привычки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 день:&lt;br /&gt;Навыки и работа:&lt;br /&gt;Место учебы (универ)?&lt;br /&gt;Если у них есть доход, откуда он?&lt;br /&gt;У них есть работа? Она им нравится? Как они относятся к своим коллегам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 6:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где живет ваш персонаж? Почему они выбрали именно его и как они это приобрели? Что будет, если кто-то проникнет в его дом? Опишите пространство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 8:&lt;br /&gt;Достоинства и недостатки, причины их появления и как они влияют на повседневность персонажа?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 9:&lt;br /&gt;Как у них с техникой?&lt;br /&gt;Имеют ли они специальную квалификацию в какой-либо конкретной области? &lt;br /&gt;Они говорят более чем на одном языке?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 10:&lt;br /&gt;Отношения и история:&lt;br /&gt;Какова их семейная история? Как это на них влияет? Как они относятся к своей семье? Как их семья относится к ним?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 11:&lt;br /&gt;Какими они были в детстве? Какая у них была любимая игрушка? Любимая игра? Товарищи по играм?&lt;br /&gt;Кем они хотели быть, когда вырастут?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 12:&lt;br /&gt;Опишите их лучшие и худшие воспоминания из детства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 13:&lt;br /&gt;Где (и когда) они выросли? Как они относились к этому в детстве и изменилось ли это по мере их взросления? Что они думают об этом месте сейчас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 14:&lt;br /&gt;Был ли у них или в прошлом наставник? Каковы были их отношения с этим человеком и как они изменились с тех пор?&lt;br /&gt;Какое у них было образование? Они хотят большего?&lt;br /&gt;Кто был их кумиром в детстве? О ком они впервые мечтали?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 15:&lt;br /&gt;Кто их самый близкий друг и почему? Что им нравится делать с этим человеком?&lt;br /&gt;Есть ли у них соперники? Кого и почему?&lt;br /&gt;Предали ли их когда-нибудь? Кем и как это повлияло на них?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 16:&lt;br /&gt;Секс и романтика:&lt;br /&gt;Какая у них сексуальная ориентация? Они когда-нибудь сомневаются в этом?&lt;br /&gt;Когда они потеряли девственность? Кому? Где? На что это было похоже?&lt;br /&gt;Какая их самая любимая сексуальная фантазия?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 17:&lt;br /&gt;Есть ли у них какие-то особые фетиши или изгибы?&lt;br /&gt;Что самое странное они когда-либо делали в постели?&lt;br /&gt;Есть ли что-то конкретное, чего они не будут делать?&lt;br /&gt;Что их привлекает в партнере?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 18:&lt;br /&gt;Если возможно: кто их нынешний партнер и что привлекло в них персонажа? Как они познакомились? Как долго они вместе? Что это за отношения? Есть ли у них планы на будущее?&lt;br /&gt;Каким было бы их идеальное свидание?&lt;br /&gt;Опишите одно из прошлых отношений персонажа и что в нем было значительного.&lt;br /&gt;Они когда-нибудь причиняли боль тому, кого любили?&lt;br /&gt;Легко ли они влюбляются?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 19:&lt;br /&gt;Будущее:&lt;br /&gt;Какие у них мечты? Что они хотят когда-нибудь делать?&lt;br /&gt;Есть места, куда они хотят пойти? Где и почему?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 20:&lt;br /&gt;Если они еще не применимы: они хотят пожениться? Есть дети?&lt;br /&gt;Будут ли они когда-нибудь рассматривать усыновление ребенка? Почему или почему нет?&lt;br /&gt;Есть ли у них какие-нибудь заметные сенсорные ассоциации? (Например, запах духов их матери, звук треска льда под ногами в детстве и т. Д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 21:&lt;br /&gt;С кем они хотят встретиться?&lt;br /&gt;Что в них героического?&lt;br /&gt;Каким будет персонаж в старости?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 22:&lt;br /&gt;Опишите один (или несколько) сюжетов, которые вы хотели бы сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 23:&lt;br /&gt;Застрял в зале ожидания. Какой журнал они берут?&lt;br /&gt;Нравственность:&lt;br /&gt;Чего в прошлом им стыдно? Чем они гордятся?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 день:&lt;br /&gt;Опишите одну ссору, которая у них была в прошлом (физическая или нет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 25:&lt;br /&gt;Что их сильно волнует?&lt;br /&gt;Одна черта, которой они восхищаются?&lt;br /&gt;Что их беспокоит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 26:&lt;br /&gt;Оправдывают ли цели средства в их глазах?&lt;br /&gt;Они лидер или последователь? Почему?&lt;br /&gt;За что они чувствуют ответственность? (Например. Я в долгу перед миром.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 27:&lt;br /&gt;Верят ли они, что человек может искупить себя от ошибок прошлого?&lt;br /&gt;Что их пугает?&lt;br /&gt;Как они относятся к смерти? На них это сильно повлияло?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 28:&lt;br /&gt;Они ценят веру выше разума или наоборот?&lt;br /&gt;Они верят в загробную жизнь?&lt;br /&gt;Есть ли у них привычки, отражающие их убеждения? (Например, регулярная молитва, вегетарианство и т. Д.)&lt;br /&gt;Уважают ли они убеждения других?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 29:&lt;br /&gt;Будут ли они с большей вероятностью действовать на благо одного или на благо многих?&lt;br /&gt;Они манипулятивны?&lt;br /&gt;Выберите праздник и придумайте потенциальный сценарий с участием вашего персонажа и этого праздника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День 30:&lt;br /&gt;Религиозен ли персонаж? Каковы их взгляды и почему или почему нет?&lt;br /&gt;Как они хотели бы умереть?&lt;br /&gt;Выберите человека, исторического или вымышленного, и напишите о встрече между ним и вашим персонажем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 18:31:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1670#p1670</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прах к Праху</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1628#p1628</link>
			<description>&lt;p&gt;- В Гэри находится с 10-ок вампиров,&lt;br /&gt;- Лодин мертв.&lt;br /&gt;- Современность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Модий -&lt;/strong&gt; - Тореодор, принц Гэрри. который хочет вернуть городу былое величие, путем привлечения в него людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Жонглер -&lt;/strong&gt; - бруха-анарх, - хочет создать в Гэри свое идеальное государство под носом у Чикаго, как противовес ему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Мария Диматто &lt;/strong&gt;- джованни - хочет примерно того же, что и два предыдущих товарища, только сначала дав городу полностью умереть. Колесит по стране и снимает ужастики в городах-призраках.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Жан Лиль &lt;/strong&gt;- Самеди, - который пытался пережить охоту на себя со стороны охотника на вампиров - Саливана Дейна. Из-за этих двоих в 19 веке чуть не сгорел весь Гэри. Нынешнее местоположение не известно для остальных сородичей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Sun, 28 May 2023 12:46:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1628#p1628</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zuru 5 surp</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1584#p1584</link>
			<description>&lt;p&gt;Mini Fashion – 66/68 розовый пудель, кепка, очки, розовая сумка с цепочками, зеркалом и кошельком.&lt;br /&gt;Mini brands 1 – 92/19 – rice noodles, post-it, jellybelly, ramen, полка&lt;br /&gt;Mini brands 2 – 87/56 – мыло мондей, гаваи гель для душа, румяна, органические злаки, мюсли итсу.&lt;br /&gt;Foodie 1 – 90/08 – пельмеши в коробку азиатские, коктейль кофейный, коктейль Соник, большой бутер сабвей 1, вендинговая машина для соды.&lt;br /&gt;Фооооди 2 – 73.52 – пельмеши от фрайдиз, сабвей бутер поменьше, бургер средний, бумажный пакет, набор суши с куском рыбы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2023 14:11:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1584#p1584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Abel Demien/Albert Wesker ex Goethe Albert Castellanos</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1578#p1578</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#8a2b52&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;04&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;I look inside myself and see my heart is black&lt;br /&gt;I see my red door and it has been painted black&lt;br /&gt;Maybe then I&#039;ll fade away and not have to face the facts&lt;br /&gt;It&#039;s not easy facin&#039; up when your whole world is black&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;I wanna see it painted, painted black&lt;br /&gt;Black as night, black as coal&lt;br /&gt;I wanna see the sun blotted out from the sky&lt;br /&gt;I wanna see it painted, painted, painted, painted black&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что внутренний мир формируется под действием поступков и слов человека. Внутренний мир Гёте Кастелланоса представлял собой два берега, между которыми находился небольшой островок, что приводил в равновесие. На нем и жил сам Гёте, потому что по левую руку от него царила одна непроглядная тьма, а по правую – свет. Но свет означал правила и условности, что претили его натуре. Тьма же была настолько же желанной, насколько нежелание подвести брата. Поэтому ему ничего не оставалось кроме как балансировать на небольшом участке земли.&lt;br /&gt;Внешний же мир для него рисовался картинами во всех оттенках красного и иногда примесью разводов черного. Даже не известно, когда это началось. А может быть, так и всегда было. Как будто он все еще был не рожденным ребенком, который плавает в утробе матери, окруженный тьмой. И как не посмотри, он действительно был ребенком, который не знает, и не хочет узнавать, что такое правила жизни. Вот только в отличие от слабого и хрупкого существа, Гёте был слишком силен и безжалостен. Ему пытались объяснить и показать, что значит жить по правилам, но ему было все равно. В конце концов, он был не один и этим не единым, у него отняли то, что по праву принадлежало только ему.&lt;br /&gt;Внешний мир оставался для Гёте кровавым маревом даже тогда, когда он жил вроде как по правилам. Свет внутри него дрожал, потому, как ему было страшно. А тьма ликовала, изворачиваясь в экстазе от того, что он делал. Всегда. Это была символичная картина Дориана Грея, вот только тот, кто был на ней запечатлен, жил в гармонии со своим внутренним я и портретом и обоих устраивало происходящее. В отличие от людей обычных, Кастелланосу ничто не мешало принимать себя таким, какой он есть. Без условностей и без боязни перед своими мыслями.&lt;br /&gt;Говорят, что Ад – это пылающее бесформенное нечто. По Данте это круги, что ведут вглубь, туда, где расположен Князь Тьмы. Но так же есть мнение, что Ад настолько же холоден, насколько и горяч. Вместе, как одно целое, оба брата были Адом, поделенным надвое. Холодная половина воплотилась в том, кто нес правосудие и карал грешников. Горячая, уничтожала то, что не могла ее противоположность, потому что они не заслуживали искупления грехов. И в этом было его проклятье. Проклятье Тьмы, которую он сдерживал в себе, чтобы она не вырвалась наружу. Но этого не стало, как не стало равновесия, ведь мир только тогда находится в гармонии, когда Тьма и Свет равны. Но в тот день, остров между берегами начал рушиться, а сам Гёте падать. Падать туда, где не было ничего. Только Бездна, которая на самом деле страшнее всего остального. Она была в самом начале зарождения мира. Из нее все пришло, и в нее все должно было вернуться. Ему не посчастливилось сделать это первым.&lt;br /&gt;Падение было долгим, бесконечным. И упав, он не почувствовал ничего, кроме холодного спокойствия. Мысли, те чувства, что он мог испытывать, боль – все это осталось наверху, раздираемое между светом и тьмой. Но Бездна говорила о том, что все теперь не важно. И что если он ее выпустит, то больше не будет непреодолимых препятствий, не будет ни света, ни тьмы. Гармония, мир и покой. И когда он поддался, она окрасила некогда красный мир в черный. И правда, не стало больше ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«... Мой дорогой брат, знаешь ли ты почему я убил того единственного? На самом деле он просто оказался не в том месте и не в то время. Но я сделал это без сожалений, потому что к тому времени было уже все равно. Я знал, к чему все приведет, и неважно становилось: трупом больше или меньше. Да, он выбивался из общей картины, составленной мною, но так же был и частью семьи. Нашей. Исковерканной жизнью, поломанной и ужасной. Ни ты, не я, никогда не были святыми или грешниками. Мы были собою. И если ты мог приспосабливаться и таять, подобно льду, становясь нормальным, то ничто не могло погубить Инферно внутри меня. Только ты, но ты был где-то далеко, не со мной. Но при этом я не могу винить тебя в том, что стало со мной. В конце концов, я оказался слаб настолько же, насколько хотел казаться сильным. Для других может быть, я таким и был, но сам для себя, да и для тебя, наверное, тоже, я был слабым и никчемным. Тем, кто не справился сам с собою.&lt;br /&gt;О, эта извечная борьба человека с самим собой. Герои могут хоть тысячу тысяч раз доказывать, что они герои. Но правда в том, что подвиги и победы над другим человеком не делают героя, потому что на самом деле он трус, который не может побороть себя, поэтому берется за других. В апофеозе мы получаем маньяков и убийц, которые слетели с катушек. Знакомая картина, не правда ли? ..&lt;br /&gt;Отчего же я стал таким? Ты можешь ответить на это вопрос? Я – нет, потому что не хочу знать ответа. Он мне не нужен, но нужен тебе, поэтому ты приходил ко мне в тюрьму и читал. Задавал вопросы, а сейчас ищешь меня, изучая наше прошлое. Я такой, потому что ты другой. В этом мире все должно находиться в равновесии, поэтому твой свет противопоставляется моей тьмой и наоборот. Но сейчас я чувствую, что этот баланс нарушен. То, что желая сделать тебя подобным себе, я сломал колесо. Оно слетело к чертовой матери со своей оси и наши жизни покатились вслед за ним».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гёте Кастелланос никогда и никого не боялся. Не потому что он был дураком, а потому что еще не нашлось того человека, который превзошел бы его. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Надо помнить, что всегда&amp;#160; найдется кто-то сильнее, страшнее и извращённое, чем ты»&lt;/span&gt;, - эта мысль всегда следовала за ним, потому что стоило забыть о ней и это привело бы к поражению. Потому что когда ты уверен, что достиг вершины пищевой цепочки, то становишься излишне самоуверенным, а это в свою очередь порождает ошибки и порой неисправимые. Ошибок Гёте допускать не любил, но именно в тот день едва ее не совершил. В первый раз в жизни в глазах брата он увидел отражение. Нет, не обычное отражение себя, а отражение того, что брат становится тем самым. Это конечно было его целью с самого детства, но оказавшись лицом к лицу с тем, что называется Тьмой, он сделал шаг назад. Младший брат этого не заметил, что&amp;#160; сыграло на руку самому Гёте, который повиновался одному правилу сейчас: лучшая защита – нападение.&lt;br /&gt;И в этот момент механизм, выстраиваемый Гёте годами дал сбой. Циферблат часов на секунду замер, а потом пошел трещинами, потому что вопреки крутящимся шестеренкам, стрелки пошли в обратную сторону. Нет, время не обратилось вспять. Оно просто сломалось, готовое разлететься на тысячу осколков. Непредвиденные события рождают непредвиденные последствия, и Гёте это знал. Но он был готов к такому повороту событий. В их случае целый год сократился до одного дня. Да, еще целый год Кастелланос планировал писать брату. Вернее, он уже давно все написал и только отправлял в нужное время конверты по адресу. Ему не нужно было много времени, чтобы подбирать слова и припоминать события. Его память делала это за него. А слов, слов всегда хватало в его лексиконе. Оставляя Себастьяна в камере за место себя, он знал, что тот найдет записи и прочтет их. От начала до конца и сложит картину воедино. Картину гротескную, кровавую. Полную боли, страданий и отчаянья, потому что на самом деле только это и чувствовал Альберт всю свою жизнь.&lt;br /&gt;Какое-то время, Гёте стоял у ворот тюрьмы, глядя на стены, которые сдерживали его. А теперь должны были сдержать брата, пока он не успеет скрыться. Затеряться среди людей, городов, гор и лесов. Стоило, наверное, сменить имя, внешность и легенду, но в этом не было необходимости. По крайней мере, сейчас. Это все успеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«... Брат, не думаю, что стоит описывать, как я убивал их всех. Я рассказал тебе о том, почему я сделал это с твоей женой и им. Этого хватит просто потому, что ты на самом деле не хочешь знать. Что за парадокс. Человек всегда задает вопросы, на которые не хочет по-настоящему знать ответы. Ты – не хочешь. Хоть и говоришь, что пытаешься теперь понять меня или понять, что ты упустил. Но где-то там глубоко внутри – нет. Я не виню тебя за это, просто потому, что я и сам не хотел и не хочу это говорить. А эти письма. Да ты прав, это просто способ удержать тебя рядом. Потому что ни у тебя, ни у меня не осталось никого. Только я да ты. Отражения в кривом зеркале. Ты бы знал, как при каждой нашей встрече, я хочу дотронуться до тебя. И хоть мне это удается, это все равно не то. Я вижу, что я сделал с тобой и начинаю… бояться. Я вижу то, чего так жадно желал и оно меня пугает. Но человек всегда пугается, если получает, наконец, то, чего так долго жаждал. Даже Бездна боится, потому что ее сестра в тебе непредсказуема. Она только получила&amp;#160; свободу и не знает, что с ней делать. Мы знаем, что ты нас найдешь, но не знаем, что будет потом. Мой план провалился еще тогда, когда я написал первый лист. Это было моей ошибкой и теперь мне остается только ждать, что ты придумаешь, что ты сделаешь. А потом, сделать ответный ход, надеясь на то, что для тебя это станет Coup de gr&amp;#226;ce. Шутка в том, что никто из нас не собирается сдаваться, но к чему это приведёт? Ты можешь жить без меня, а я? Интересный вопрос. Всю жизнь я верил в то, что ты единственное, что держит меня там, посередине, между светом и тьмой. Сейчас. Сейчас я не знаю, что я сделал и каким ты стал. Наверное, поэтому и бежал. Чтобы отсрочить неизбежное.&lt;br /&gt;Последнее противостояние, брат. Кто выйдет из нас двоих победителем? Ты, кто только недавно понял, на что способен. Или же я, потому что опыта больше. Молодость или опыт, опыт или молодость. Я не знаю. Обычно побеждает молодость, но и я не собираюсь верить слепо в то, что мой опыт поможет тебя победить. От большой самоуверенности, люди гибнут. А я просто так умирать не собираюсь…&amp;#160; &lt;br /&gt;И, в конце концов, это просто интересно».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что внутренний мир человека, формируется под действием внешних факторов. Мир Гёте Альберта Кастелланоса сложился в один момент и никогда не менялся, пока мост через Бездну не рухнул, низвергая путника, шедшего по нему во Тьму и холод. Но всегда надо помнить, что не бывает одного без другого. Где есть Тьма, там есть Свет, а где Свет – Тьма. Даже в бездне они есть. Воспоминания. Воспоминания о далеком прошлом, в котором было лучше, чем сейчас. Обладающий идеальной памятью человек, никогда не потеряет их, несмотря на то, где он находится. С ним всегда будет свет, вечный-, яркий, но холодный, как луна.&lt;br /&gt;Этот дом не принадлежал никому, зато демонстрировал ситуацию, в которой они оказались. Между светом солнца и тьмою леса, он располагался над бездной, в которую скрывался водопад. Как и раньше, Гете стоял над ней и ждал. Ждал либо падения, либо иного исхода. Бездне это не нравилось, оно хотела снова делать то, что они делали, а в этом месте она чувствовала себя уязвимой. Он же был никем, потому что чувств не было. Была только рука, держащая ее под контролем, пока все не закончится. К его счастью у него было достаточно времени на то, чтобы научиться этому.&lt;br /&gt;Он выбрал этот дом не только из-за символичности, но и потому что это было бы самым последним местом в списке, где его будут искать Федералы и то после того, как переберут все очевидные и не очень, места. Брат же должен был найти его быстрее, потому что это в это место могли прийти только они двое.&amp;#160; Как храм на краю мира, куда может дойти только верный последователь и паломник. Что же, путь старшего завершен. Остаётся только дождаться младшего. Они должны были встретиться именно здесь, потому что каждому было, что сказать в своё оправдание перед друг другом и перед теми, кого они потеряли на жизненном пути. После этого они либо уйдут, разбежавшись в разные стороны, либо станут частью этого самого храма, в который пришли. Сольются, станут опорами для высокого потока. Камнем, которому не будут страшны ни ветер, ни дождь. Впрочем, на краю мира нет ничего, кроме выжигающего все на своем пути солнца.&lt;br /&gt;Сколько дней он провел тут? Кастелланос не задумывался. Вставая утром, он готовил себе поесть, а потом садился писать. Пока он жив, он будет писать эту жуткую историю, в назидание будущим поколениям. Историю двух братьев, которые представляли собою целый мир, разделенный на две половины. А в те минуты, когда он не писал, то бродил по лесу, во тьме, без цели, просто чтобы не сойти с ума. В тюрьме было проще, у него была цель, а тут только ожидание, которое вгрызалось в мозг, залезало под кожу, да там и оставалось. Зудело, как старая рана, зажившая не правильно. Сломанная кость, в плохую погоду.&lt;br /&gt;Иногда Гёте казалось, что он переоценил способности брата, потому что его все не было. Одиночество в такие моменты было хуже ожидания. Одиночество потому, что брат его бросил и не стал искать. Это было бы справедливо, а самое главное действенно. Но тогда стоило похлопать в ладоши, потому что его точно переиграли. Одиночество было осязаемо, оно окутывало белой пеленой, и забиралось в глаза, уши и рот. Горло, потому что дышать становилось трудно, а в глазах темнело. Бездна внутри ликовала, потому что сломанным завладеть легче, чем целым. Целый сопротивляется, а сломанный нет, потому что не хватает сил.&lt;br /&gt;И вот когда одиночество достигло своего апогея, а перед глазами не было ничего, кроме темноты, он почувствовал чужое присутствие. Руки легли на плечи, спустились на локти. И он заметил, что они чужие, только тогда, когда подумал, что своих стало как-то слишком много. Потребовалось несколько минут, чтобы сбросить с себя оцепенение. И только поэтому он снова не заметил, что что-то не так. Что чужие руки слишком сильно сжимают его локти. Да и это было не важно, потому что злость на самого себя разжигала то самое Инферно глубоко внутри. Пламя разгоняло и поглощало все. И Свет и Тьму, и даже Бездна дрогнула, отступая. Остался только огонь внутри и ледяное спокойствие снаружи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Здравствуй, брат.&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Голос, раздавшийся над ухом, был чужим и в тоже время таким родным. Пламя затрещало, чувствуя рядом Лед. Один оборот колеса и не станет обоих, потому что под действием пламени лед тает, превращаясь в воду, которая тушит огонь, сама при этом превращаясь в пар. Но не было страха. Было только осознание того, что, наконец, это произошло. Наконец, та правда, которую он так долго ждал, стояла позади него. Сохраняя полное хладнокровие на лице, Альберт обернулся, встречаясь с ней взглядом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Здравствуй, Себастьян...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«... Знали ли мы тогда, к чему нас это все приведет? Как слепые глупцы мы шли навстречу друг другу, уверенные в своей правоте и своих поступках. Но встретившись, не почувствовали ничего, кроме пустоты. Когда Бездна пожрет Свет и Тьму и больше ничего не остается, то она начинает поглощать саму себя. Это бесконечный процесс, у которого нет конца. Его не слышно и не видно, есть только тишина.&lt;br /&gt;Знаешь, я как-то слышал притчу о том, что однажды бог начал забирать по одному из чувств каждую неделю. Сначала они теряли обоняние, но научились передавать запахи во вкусе. Когда это произошло, то человечество потеряло способность чувствовать вкус еды. Затем идет слух. Самым последним они теряют зрение. Скажи мне, что бы ты сделал, потеряв все это? Ты ведь знаешь ответ, потому что я отнял у тебя все это. И обоняние, и вкус к жизни, и зрение, и слух. Все это ушло со смертью твоей жены, ребенка, моей потерей и потерей отца. Один за другим ты лишался всего. Но вот, наконец, потеряв возможность видеть мир таким, каким сделали его люди, ты пришел ко мне. Это было так просто, что я забыл о том, что жизнь не дает ничего просто так. Все возвращается бумерангом к тебе.&lt;br /&gt;Что я с тобой сделал, брат? Стал ли ты мною или кем-то кто хуже меня? Смотря на тебя сейчас, я думаю, что ошибался. И ошибка эта была самой большой в моей жизни. Точно так же, как и все предположения, которые я мог строить по поводу того, как ты собирался мне мстить. Я рад тому, что ошибался. Но не рад самому факту. Я должен был быть идеальным братом, но в итоге им стал ты…»&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;05&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Leave me in chains, strip me of shame.&lt;br /&gt;Caress me with pane, ‘Cause I’m down on&lt;br /&gt;My kneels and I’m begging you&lt;br /&gt;Please as you say:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Don’t cry mercy, there’s too much&lt;br /&gt;pain to come. Don’t cry, mercy…&lt;br /&gt;Mercy…&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он нашел его там, где и думал найти, хотя и надеялся, что ошибся. Другой же просто ловил себя на мысли о том, что где-то просчитался. Вместе они сходились на том, что это будет их последняя встреча, потому что у каждого была причина уйти и причина, чтобы остаться. И хоть охота была не долгой, но он успел уже все продумать и твердо убедиться в своих намерениях. Особенно после того, как увидел в родных глазах отражение себя нового.&lt;br /&gt;- Здравствуй брат, - теперь звучит так, будто это и не брат, и имени у него нет. Зато есть точное осознание того, что сейчас у них есть единственный шанс быть вдвоем. Но свое имя из чужих уст звучит, как пощечина. Громкая, звонкая и невероятно болезненная. Где-то глубоко внутри рождается холодный гнев, который выплескивается не в ответном желании ударить и бить до тех пор, пока другое не станет кровавым месивом. Нет, этот гнев находит свой выход в ударах другого характера. Сломить и подчинить словом или же действием, которого никто не ожидает. Он гуляет по лицу улыбкой, от которой хочется сбежать, потому что она не предвещает ничего хорошего. Не проси милосердия, потому что его не будет – простая истинна, которая кроется за всей этой маской.&lt;br /&gt;Тот, который бежал и прятался, делает шаг назад, пожалуй, впервые в жизни. На самом деле, это шаг во Тьму, потому что за спиной – обрыв и только чужие руки не дают в него упасть. Просить, чтобы его отпустили – гордость не позволяет, к тому же, разве не об этом он мечтал? Оказаться хотя бы один раз в жизни в объятиях брата. Нет, не братских, а именно брата, потому что одно не значит другое. Но начиная задыхаться от их силы, все же приходится резко дергать руками и отходить на безопасное расстояние, теперь уже в сторону.&lt;br /&gt;О том, что будет дальше, один знает наверняка, другой только строит предположения, но оба сходятся на том, что это не пройдет без последствий. И когда старший снова оказывается рядом с младшим, то понимает, что тот принял самое верное и действенное решение. Дай человеку то, что он так долго хотел и смотри, как он не знает, что с этим делать. Одни руки скользят по спине, прижимая так близко, словно хотят, чтобы двое стали одним. А другие зарываются в чужие волосы, удерживая голову, потому что два хищника, наконец, решили, как они проведут, возможно, последние несколько часов своей жизни. &lt;br /&gt;Рассвет застигает их так же внезапно, как то делает шторм в море. Солнце медленно и лениво поднимается над горизонтом, окрашивая пожухлые листья в золото. И, кажется что там внизу не бездна полная отчаянья и боли, но необъятное богатство. Протяни руку, и оно все будет твоим. Только шум водопада в этот момент кажется зловещим настолько, что его нельзя не заметить. То, как он плачет. Плачет, потому что знает - тот, кто остался, тот, кому суждено было остаться не сможет этого сделать. Ведь что значит быть отражением в зеркале? Повторять за другим, следуя чужим движениям. А коли плакать не умел один из них, то и второй разучился.&lt;br /&gt;Единственный, кто остался, открывает глаза и смотрит в потолок. Ребенок жив. Наконец-то правда всплывает наружу и он даже рад. Знает, что это лучшее что могло произойти. Он оглядывается, поднимаясь с кровати, и обходит дом, который наполнен тишиной. Выходит на улицу, но и там нет никого, кто мог бы ответить на его оклик. Лишь ветер гуляет в ветвях, разнося голос по окрестностям. Он остался один, в пустоте, и в ней не будет больше никого, потому что некого будет впускать.&lt;br /&gt;Никто никогда не знает, чем окончится игра под названием жизнь. Когда один продумывает все на четыре шага вперед, - другой одним движением руки сметает все фигуры со стола. Они летят на пол, разбиваясь тысячью осколков воспоминаний. Кровоточат, как вскрытые раны. Попадают на кожу и уходят так глубоко внутрь, что ни одному хирургу, насколько гениальным он бы ни был, их не вытащить. Они остаются в сердце, мешая ему зажить.&lt;br /&gt;Что такое отчаянье? Отчаянье то единственное, чего стоит бояться человеку просто потому, что нет чувства страшнее и опаснее. Загнанный в угол, как животное, он может сделать всего один последний рывок к свободе, какой бы та не была. Он пойдет на все, даже на самый безумный поступок, который только можно вообразить. Но было ли то падение действительно следствием отчаянья?&lt;br /&gt;Один подходит к обрыву и смотрит туда, вниз. Он знает, что брат там. Не потому что они близнецы, отражение друг друга, а потому что это единственно верный способ наказать. Оставить на этом свете в одиночестве без возможности увидеть и коснуться. Апатия. Нежелание ничего делать, только существовать. И ведь тот второй совершенно точно знал, что оставшийся не последует за ним. Струсит? Нет. Смерть - освобождение, а не наказание. Фраза звучит в голове, заставляя жить, отступить от Бездны в которую оба загнали себя сами. Она была рядом с ними всегда, но именно они по своему же желанию шагнули&amp;#160; нее. Кто-то раньше, а кто-то позже, балансируя на созданной ими же гармонии. Но что значит один без другого? Жизнь всегда найдет выход, а рябь на водной глади разгладится, стоит только подождать. Но ведь камень останется на дне, а значит, перемены все же произошли и их последствия необратимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Дорогой брат, я пишу эти строки, уже будучи свободным. Не от тебя, но от того, что мы создали вместе. Как смешно то, что такой как я не понял и не увидел этого раньше. С самого детства я был плохим братом, потому что когда стоило отбирать и ломать твои игрушки в порыве ревности, я только и делал, что оберегал тебя от той боли, что тебе причиняли или могли причинить другие. Как ты вырос тем, кем вырос? Говорят, что нет для ребенка страшнее потери матери, и для тебя это действительно было так, но тогда где я ошибся? Всю дальнейшую жизнь мне казалось, что это я то чудовище, которое уравновешивает свет, что был в тебе. Но вот сейчас я думаю, что возможно все было иначе. Я мимикрировал под тебя, отражая весь твой внутренний мир, а ты делал то же самое по отношению ко мне. И знаешь, то что я увидел в конце - это испугало меня больше, чем все либо виденное мною ранее. Я не был готов встретиться с тобой лицом к лицу вот таким. Что вынудило тебя открыться? Известие о том, что я тебя использовал, чтобы сбежать? Или же ты настолько привык гоняться за собственным хвостом, что не мог поступить иначе?&amp;#160; А может ты просто хотел открыться мне и показать, что все на самом деле наоборот. Но, кого я обманываю? Все мои рассуждения бессмысленны, потому что уже не найти того положения, которое было в самом начале. Ты читал мои письма, ты впитывал их так же, как вдыхают незаметный яд, рассеянный в воздухе и он проникает так глубоко, что сначала ты его не замечаешь, а потом становится слишком поздно. От него уже не избавится, остается только медленно умирать. Но я не хотел тебя убивать, нет, только не тебя. Тогда первый раз на суде ты сказал, что заключение это лучший приговор для меня, что так я медленно сойду с ума и буду терзать сам себя. Ты был прав, но только отчасти. Вести с тобой игру, ожидая твоего прихода каждый раз - это на самом деле было тем единственным спасением и вообще тем единственным, чего я хотел от тебя получить всю жизнь. Но ты и так это знаешь, да?&lt;br /&gt;У меня есть, что еще тебе сказать. Хоть письма и закончились, я чувствую некую потребность раскрыть тебе последнюю правду. Тот ребенок - жив. Ты же ведь знал, что я не смогу убить то единственное, что делало тебя человеком? Только взглянув в его глаза, я понял, насколько жизнь прекрасна. Он был похож на тебя, на нее и даже на меня. Как будто в нем сошлись все дороги, что вели нас до этого. Да, я признаю, что в тот момент я проявил слабость, но знаешь, она стоила того просто потому, что ты все равно мучился, Мучился из-за того, что тебя разрывали противоречивые чувства. С одной стороны вера в то, что я не могу этого сделать, с другой мои слова о том, что я все же это сделал. &lt;br /&gt;Единственное, о чем я тебе не скажу - где его искать. Возможно, это будет последней загадкой, которую я тебе оставил. Возможно, ты поймешь, что так будет лучше - оставить его там, где он есть. Знай о том, что те люди смогут действительно вырастить его лучше, чем я или ты. Ребенку ведь нужна семья, и что ему могли дать мы - те кто был увлечен бесконечной погоней друг за другом и за другими. Даже если бы все сложилось иначе, и все остались бы живы, то вся его жизнь была бы полна страха других за него. Ведь мы с тобою знаем, насколько опасна твоя работа. Была, а может и будет. Что тебе остается? Никого не осталось вокруг, только пепел и кости. Я знаю, что ты сможешь. Сможешь жить без меня, потому что не надо будет оглядываться. Назови меня трусом, но это не те слова, которые я хотел бы видеть на своей могиле. Да и будет ли эта могила? Я знаю, что ты убьешь меня так или иначе просто потому, что я готов сделать это с тобой. Это как закон природы. Иногда, если организму матери не хватает сил, то двое становятся одним. Один пожирает другого. Что же, хоть мы и родились, прожили свои жизни, но вот он этот момент. Кто-то из нас, оказывается, настолько слаб и другой его поглощает.&lt;br /&gt;Скажи мне брат, каково это стать одним целым и единственным? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он сидит над обрывом и читает эти строки, которые не вызывают никаких эмоций. Да и если так подумать, что мог чувствовать тот, кто их писал? Ничего. Они оба уже давным-давно ничего не чувствовали. А все показное было лишь игрой в имитацию. Как в тот момент, когда молоток ударяет тебя по коленке, и ты дергаешь ею только затем, чтобы показать, - все функционирует как нужно. Он задумывается над тем, какой смысл заложен во всем этом письме. Прощание? Или напутствие? Они стали одним целым, но были ли реально готовы к такому повороту событий? Сидеть над бездной и вглядываться в самого себя, анализируя, как поступить дальше. Думать, как тот другой, выставляя шахматы и делая ход, который принадлежит не этой игре.&lt;br /&gt;Что чувствует человек, лишившись руки? Что чувствует человек, лишившийся всего? Он чувствует боль, сравнится с которой, не может ничего на свете. Но ведь последние два года были настолько полны ее, что все чувства стали призрачными отголосками самих себя. Когда-то у каждого из них было всего по одному желанию. Один хотел иметь брата, другой стать им. И в какой-то момент они уже не знали, когда поделили это на двоих.&amp;#160; Теперь же - жить дальше значило ли существовать или же действительно начать все с чистого листа? Люди в таких ситуациях предпочитают бежать от себя, от других и от мира. Куда-нибудь в море, взяв яхту и уплывая далеко-далеко в закат. Но жизнь научила его поступать совершенно наоборот. &lt;br /&gt;Последний взгляд вниз. На то, как скрываются в потоке воды клочки бумаги. Ему не нужно сохранять эти страницы, чтобы помнить. Слова врезались ему в сознание, как и множество других, что были написаны до этого. Он поднимается медленно, поправляя темный плащ, и кладет пистолет в кобуру. Давно забытое чувство вспыхивает вновь. Загадка, у него осталась одна, последняя, но стоит ли действительно разгадывать ее сейчас? Обрести что-то новое взамен того, что потерял? Он хотел бы иметь сына или дочь, но ведь действительно не мог дать им ничего кроме бесконечного разочарования. &lt;br /&gt;Дом остается во Тьме и Тишине, закрываемый на замок. В этот раз храм на окраине мира не дал ответов на извечные вопросы, но ведь он и поступал так, каждый раз. Ведь ответы ты должен найти сам, какими бы болезненными они ни были. Собор же, как и всегда поглотил и сделал частью себя того пилигрима, который их нашел. В назидание ли другим или просто потому, что был так устроен. Машина отъезжает от него плавно, выруливая на дорогу, о которой никто не знал. И только одно лишь солнце действительно освещает этот путь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#8a2b52&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 19:34:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1578#p1578</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Allan &#039;Exzorcist&#039; Gray | Аллан &quot;Экзорцист&quot; Грей.</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1563#p1563</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://41.media.tumblr.com/a1493fd2c4cd4df2516ee8bb97f00c02/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo1_250.png&quot; alt=&quot;https://41.media.tumblr.com/a1493fd2c4cd4df2516ee8bb97f00c02/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo1_250.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://40.media.tumblr.com/6b87a2c5256b05924802c13519a477bd/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo4_r2_500.png&quot; alt=&quot;https://40.media.tumblr.com/6b87a2c5256b05924802c13519a477bd/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo4_r2_500.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[NIC]Allan Gray[/NIC][STA]Error Code: 101001[/STA][AVA]https://41.media.tumblr.com/a1493fd2c4cd4df2516ee8bb97f00c02/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo1_250.png[/AVA][SGN]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://41.media.tumblr.com/8fd14fd7183a765b01905a720f4c676c/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo2_r2_500.png&quot; alt=&quot;https://41.media.tumblr.com/8fd14fd7183a765b01905a720f4c676c/tumblr_nrog5xvTeW1uain0qo2_r2_500.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;[/SGN]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corolus Luxuria)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 16:59:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1563#p1563</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vlad Morgenstern, 35</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1553#p1553</link>
			<description>&lt;p&gt;Вокруг было слишком тихо и относительно темно. Кеннеди огляделся, обнаруживая две вещи. Первая - вокруг длинный коридор, который был пуст, если не считать разного рода каталок и кресел на колесиках. Вторая, - и это заботило американца больше, - Мюллера нигде не было видно. Можно было предположить, что парень ушел вперед, но тишина, а так же толстый слой не тронутой пыли говорили о том, что оно не верно. &lt;br /&gt;Колени болели после удара, поэтому со скрипом, но мужчина встал. За ним никто не гнался и это уже было хорошо. Так же... Леон не мог не признать, что где-то лубоко внутри был рад, что их прервали. Пускай и таким образом. Ведь как оказалось, Джейк все же был похож на отца. Не тем, что американца к нему тянуло, а именно своим желанием докопаться до сути. Но с другой стороны, Кеннеди не горел желанием рассказывать о своей половой жизни потому что не привык о таком рассказывать. Конечно, было время, когда это было некой частью ритуала посвящения во взрослую жизнь, то было как будто в другой жизни. Теперь же, он был достаточно стар для того, что бы его интересовали иные трудности взрослой жизни. Вот как сейчас, когда он оказался непонятно где и непонятно как. &lt;br /&gt;- Нолан со своим Началом отдыхает, - произнес мужчина вслух и пошел по единственному пути, который у него был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- М... мама? &lt;br /&gt;Голос мудчины стал хриплым, но не от удивления или какой-либо эмоции, которая могла бы возникнуть в подобной ситуации. Как то было в лаборатории Вескера, грудь сдавило болью, которая начала расползаться по телу. Казалось она была везде и ей как эхом вторило бормотание женщины, что сидела в кресле у окна. Глаза ее были расширены и она как будто бы пыталась сбежать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 10:24:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1553#p1553</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гардеробная</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1550#p1550</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир кукол, спасибо за ссылку!&lt;br /&gt;А я на выставке год назад купила подошвы для туфель/сапог с каблуками, все никак не реализую. Люди печатают их на 3д принтере. Вот это точно хотелка, так хотелка, потому что на ней и еду, и всякие мелочи делать можно ))&lt;br /&gt;Фото стола пока только кустарные, но я думаю чуть позже сделать нормальные.&lt;br /&gt;На шкаф у меня тоже есть идеи. Правда я их подсмотрела в видео на ютубе, там целую гардеробную собрали из бамбуковых (деревянных) ящиков для столовых приборов. Моя мечта!&lt;br /&gt;Вообще есть идея собрать все эти идеи в пост. Там тогда и стол красиво сфотографирую&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dumat Damodred)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2022 09:22:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1550#p1550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переложение-рассказ</title>
			<link>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1346#p1346</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Я был там. Я был там в тот день, когда Каин отказался от своей судьбы.&amp;#160; Я буду там в тот день, когда он решит бросить ей очередной вызов и принесет еще большую жертву.&amp;#160; Я там, когда теперь уже Они предпринимают очередную попытку все исправить. И теперь, я нахожусь здесь, чтобы увидеть и запомнить все последствия, к которым это приведет. Когда-нибудь, монетка встает на ребро, настал ли тот момент?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над Носготом сгустились тучи в тот момент, когда по вине молодого Каина Колонны, удерживающие мир в равновесии, рухнули. Раскаты грома эхом отразились от руин Цитадели Вампиров, но он как будто и не слышал. Каин, тот который уже пережил все эти события и видел их последствия, продолжал вглядываться вдаль, размышляя о надежде. &lt;br /&gt;- … колесо сломается от взмаха моего меча, - продолжая свои размышления вслух, вампир прикрывает глаза. Он устал достаточно сильно, чтобы на мгновение забыть о том, кто он и что он. Но очень быстро ему напоминают, возвращая в реальность. Сзади раздаются шаги и на свет выходит фигура в капюшоне, чьи очертания даже в таком виде далеки от человеческих.&lt;br /&gt;- Каин подобный Богу. Не таким я тебя представляла, - голос принадлежит женщине, которая скидывает капюшон, открывая взору не только свое лицо, но и легкую улыбку на нем. - Каин, что отказался от жертвы и в то же время принес еще большую. Упрямый старец, бессмертный воин, Темный принц без королевства...&lt;br /&gt;Каин наблюдает за тем, как женщина подходит, останавливаясь в нескольких шагах от него. «Я помню ее, - или должен помнить ее? – Правитель Носгота все еще не уверен, как должен воспринимать воспоминания, пришедшие в тот момент, когда он не дал мечу поглотить душу Разиеля в первый раз. - Провидица Хильден, живущая на задворках Меридиана. Опасный, но неизбежный союзник, впрочем, как и любая другая женщина».&lt;br /&gt;- Скажи мне то, чего я не знаю, Провидица. Почему ты здесь?&lt;br /&gt;- Так мы уже встречались, или вернее сказать - еще встретимся? – Женщина гнет бровь, а потом задумывается, отчего возникает пауза. – Полагаю, что как и в прошлый раз, я пришла помочь тебе советом. &lt;br /&gt;- Советом! – Каин усмехается, сдерживая смех. – Все те, кто помогал мне советом ранее, преследовали исключительно свои цели, которые были далеки от того, к чему я стремился.&lt;br /&gt;- К чему же? К лучшему будущему, необремененному проклятием и упадком? Брось этот спектакль благородных рыцарей, Каин, ведь мы знаем, что будет дальше. – Создается впечатление, что Хильден знает намного больше, чем должна. Она только тихо смеется, а потом обрывает свой горький смех. - Но все же, есть то, о чем не знает никто: ни я, ни ты, ни твой враг, который зовет себя Древним Богом, и уж тем более не его пешки... Колесо повернулось, и теперь оно ждет тебя. Но не здесь и не сейчас.&lt;br /&gt;- Что ты хочешь этим сказать? – вампир смотрит на женщину, догадываясь о том, что она ответит. Но все же, он слишком часто ошибался в своих выводах, поэтому решает выслушать ее.&lt;br /&gt;- Ты должен вернуться в свое будущее, из которого пришел. Твоя судьба находится там. Ровно, как и союзник, о существовании которого ты не знал.&lt;br /&gt;- Мой единственный, настоящий союзник заперт в клинке, принесший, как ты и сказала, еще большую жертву по сравнению с той, от которой я отказался. – Голос вампира гремит от внезапного гнева, который вызван таким простым словом. Его ответ сопровождается рваными жестами. Оказывается, что он пока что не готов смириться с фактом произошедшего. Он встряхивает головой, возвращая себе самообладание и уже более спокойным тоном добавляет. - Что до Колеса, тот монстр, который тысячелетиями играл судьбами людей, именовал себя так.&lt;br /&gt;- Если ты ждешь более развернутых ответов, то у меня их нет. Я знаю намного меньше тебя, так как для меня все то, что ты пережил, еще не произошло. Но возможно, при нашей следующей встрече, они будут, и мы вернемся к этому разговору.&lt;br /&gt;Вампир, понимая, что действительно нет смысла продолжать, только усмехается.&lt;br /&gt;- Если ты проживешь так долго.&lt;br /&gt;- Я уже живу достаточно долго, поэтому знаю, как позаботиться о себе. Поверь мне, если я буду действительно тебе нужна, то мы встретимся. А пока что, позволь мне сопроводить тебя.&lt;br /&gt;Не дожидаясь ответа, Провидица разворачивается к выходу, накидывая капюшон. Качая головой, вампир следует за ней, на ходу рассуждая: «Женщины».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В палате Хронопласта, Каин настраивает механизм, открывая портал в будущее. Он ожидает, что Хильден вопреки событиям из будущего, решит пойти с ним, но она только наблюдает.&lt;br /&gt;- Иди, - произносит она, а потом указывает на рычаги. – А я позабочусь о том, чтобы никто не узнал, куда ты отправился. &lt;br /&gt;Каин входит в поток времени, который вырывается из Хронопласта, размышляя о том, правильно ли поступает? С одной стороны, он теперь очищен от скверны, которая пожирала его века, с другой – так много вопросов, на которые возможно нет ответа в будущем. Он не успевает додумать, потому что обычный переход во времени, внезапно сменяется потоком вихря. Он ждет, что его выбросит на каменный пол палаты, но этого не случается. Время, как будто замедляется, а потом и вовсе взрывается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто, по факту Разиель, просыпается лежа на кровати. Он точно помнит, что еще некоторое время назад, находился в клинке, а Каин входил в портал, но вот сейчас, он чувствует себя по другому. Более того, он точно не выглядит как меч.&lt;br /&gt;- Что… произошло? – спрашивает он вслух, понимая, что у него есть не только руки и ноги, но так же лицо: глаза, нос и рот. Голос его оседает на поверхностях комнаты. Первым порывом он хочет посмотреть в зеркало, но тут помещение сотрясается. – Или вернее спросить что происходит?&lt;br /&gt;Он срывается с места, выбегая из дверей и идентифицируя место, где находится. Святилище Кланов, место упокоения Колонн, а так же место собрания всех правителей империи вампиров. Он идет по коридору достаточно быстрым шагом, минуя охрану, которая бегает по коридорам, и не встречая на пути никого, кто хотя бы отдаленно напоминал бы гротескных детей своих братьев. &lt;br /&gt;- Докладывай! – он хватает одного из стражей Святилища за плечо, заставляя остановится.&lt;br /&gt;- Было бы что, мой лорд! Пытаемся выяснить происходящее. Выглядит так, как будто кто-то напал, но люди не настолько безрассудны...&lt;br /&gt;Разиэль опускает руку, понимая, что тот прав и на ум действительно не приходит никто, кто был бы настолько безрассуден. &lt;br /&gt;- У тебя пять минут на выяснение обстоятельств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разиель входит в зал, ловя себя на мысли, что все ровно так, как он помнит. День его казни. День, когда все изменилось. День, когда Древний Бог начал свою игру. Он припоминает слова женщины, которая говорила с Каином до того, как они шагнули в портал. Вампир останавливается в центре зала, в окружении своих братьев. Несмотря на всю свою похожесть, происходящее выглядит иначе. И если вид своих братьев он может списать на то, что за две тысячи лет его память подзабыла, как они выглядели в тот день, то вот то, что внешность Каина поменялась – он не сомневается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azrael)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 22:11:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://normandysr.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=1346#p1346</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
